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Arcanum Knights Floor6

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 09:49:19.96 ID:KSkPLUQc
偽英国紳士団が作成されている「Arcanum Knights」の話題および攻略に関するスレです。
現在体験版ver0.51配布中/製品版ver1.012販売中。

公式HP 偽英国紳士団
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

Arcanum Knights特設HP
http://www.geocities.co.jp/aaa_3peso/ANUS/top.htm

wiki
http://www38.atwiki.jp/anus/

前スレ Arcanum Knights Floor5
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338454155/

次スレは>>970が宣言した後スレ立て、無理なら他の人が宣言して立てて下さい。


現在公式HPにてクリア後追加パッチの人柱版ver1.51公開中。

また公式サイトの体験版ver0.51のリンクが切れています。
体験版をプレイしたい方は下記URLから体験版をダウンロードして下さい。
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ080307.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:21:52.32 ID:8iSno5zu
>>1

>>前スレ996
わざわざ検証してくれてありがとう
とりあえず、大して変わらないなら悪魔喰いの方を作って龍種の卵殻は防具の方に回す事にする
雑魚相手でも一撃で8割減らされるのはキツいし…

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:47:06.94 ID:Rb22ZXn7
>>2
たぶん誤差がひどいと思うw
一回二回しかブチ込んでないし……
でもライオットゲイルは、何装備しても大して火力変わらなかったんだよな
ハナモグリ以外が出たときや倒し終わった後に使ったんだが

龍殻の重鎧はオススメだが、その次のパワードラゴンスケイルメイル作るくらいなら武器の方にオーリキャルカムを回した方がいいと思う

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:57:09.78 ID:D/FH9w5q
鎧なんぞ飾りですよ、偉い人にはそれがわからんのです

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:58:42.40 ID:FtyhzIdS
ぶっちゃけ防具は漆黒あればラスボスまで十分なんだけどね
コスパ良すぎるあの防具

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 22:51:29.70 ID:0PQsFLpk
白煌の鎧とか名前はカッコいいのになんのとりえも無いから困る

熾天使の大翼衣は戦神の証明で作る防具にも無い特性を持ってる上
名前もカッコいい良防具

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 00:04:47.56 ID:3m0aKtpm
3ペソもよくこんなに思いつくな
多分頭の中に別世界があるんだろう

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 00:22:08.73 ID:GNd9q58+
とりあえずそろそろパッチ欲しいかな…

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 01:13:35.49 ID:NgPv+/9N
ようやく廃人の称号を得たが、装備とエンチャントと構成ガッチガチにしてけばステ振りあんまり意識しなくてもまだ割と余裕持って戦えるな
弓3人+壁バフ回復+バフ回復+デバフ回復の編成だったけど50回までで撃破10〜13ターンくらい

ただ、逆に言うとステ振りあんまり意識せずに楽々行けるのはこの辺が境になりそう
ここまで来ると抵抗1650に斉唱歌かけてもほとんどデバフは入らないし、十二神将付き器用1600でもクリティカルはほとんど出ずチップもちょいちょい見るようになる
敏捷に関してはラスボスLv50相当で敏捷1675で先手取れなくて1680で先回れるくらいの速度
多分このくらいの数値ならメンテナー権限とかの効果踏まえるとちょっと多めにポイント振っとこうかなー程度で届くんだけど、
ここから先は役割に応じてそれなりに考えてステ配分していかないとあっという間に勝率ガタ落ちしそうな予感

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 01:39:43.77 ID:Uh4vcdxr
50から先は文字通り廃人の領域か
そこから先100回以上とかマジで無理ゲー

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 02:29:54.67 ID:j6ELEfYg
>>7
はちくまぐらいしかロクに触ってない俺でも見覚えのある単語ばかりだし、
ランスを初めとした有名RPG触ってるなら造作も無いレベルじゃね?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 03:04:29.19 ID:VK6vhvaf
龍殻と漆黒の鎧ってどっちがいいんだろうな
相性ゲーと聞くにやっぱ漆黒のほうがいいのかな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 03:26:45.62 ID:QqIJ70Sg
雑魚はやられる前にやるゲーだから敏捷か火力上がる奴にして
ボスは相手に合わせてもっと特化した性能の奴のが

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 05:56:27.76 ID:9ALuLo6C
ボスがキツイ場合盾を調整するくらいで十分だよ
一々人数分鎧揃えてたら素材消費がキツすぎるし
どのボスも物理魔法ともに使ってくるから漆黒龍殻を超える選択肢もそう無いし

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 12:26:07.32 ID:xO7yxrp0
ようやっと表のラスボス倒したんだが、四形態目の弱点が敵の属性と同じだな
設定ミスかね?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 16:30:43.39 ID:T28Wcxum
ミスじゃないかな…と思って調べようとしたら形態変化しきる前に倒してしまった
形態ごとにHPが設定されてるわけじゃないみたいだな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 18:53:27.80 ID:Fxzh7SR1
>>11
9割方3ペソのオリジナルなのにほとんど見覚えがあるというお前は何者だよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:00:56.57 ID:flaR+89a
とりあえず熾天使云々は厨二用語としては初歩だよ
次にドイツ語、当て字と難易度が増していくんだよ
考えただけで苦行だろう

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:01:57.13 ID:Moo4A7nB
ガストラフェテスとかドラゴンズペインあたりはまあ見たことあるけど
陰陽小刀:両義紗祖とか無垢色の服みたいな漢字中心のは殆ど他では見かけないな
七支刀みたいな一般的な奴は除いて

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:06:10.39 ID:Uh4vcdxr
というか極一部除き明らかに他と被らないよう意識して名前付けてる感じだけどな
ファンタジー系RPGじゃ定番の神話伝承系もほとんど無いし
エクスカリバーとかグングニルとかミョッルニルとか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:36:24.12 ID:QJHMCTHd
例外はゴルディオンハンマーとかごく一部だなー

ドラゴンスケイルとかはわりとポピュラーな部類か。
クーゲルシュライバーは同人ゲーではわりとよく見る印象。流石にその発展系は滅多にないが

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:41:49.50 ID:flaR+89a
クーゲルシュライバーはボールペンだって言ってるじゃないですかーやだー

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:51:41.80 ID:UAI9P90u
パワードラゴンスケイルメイルは3ペソが大好きな変愚蛮怒に名前そのまんまのがあるな
あとは緋々色金の八卦炉は魔理沙のミニ八卦炉だろうな
元ネタ思い付く限りではそのくらいかなぁ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:55:42.93 ID:Moo4A7nB
八卦炉厨の俺は
緋々色金の八卦炉が欲しくて掘り出し物を毎回覗いてるが
さっぱり見かけん

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:59:45.77 ID:00KgC11C
迷宮みたいに装備品の説明文を期待していたのは俺だけじゃないはず

まあANUSは相当数あるし説明文とか用意してたら、
完成とか追加パッチがかなり遅れてただろうけど

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:01:55.97 ID:j6ELEfYg
>>17
そうか?
完全な造語ってほとんど無くて、何かしら有名なネタや単語の捩りだと思うが

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:05:38.63 ID:UAI9P90u
お前さん多分他の皆と言ってること微妙にずれてるよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:06:41.32 ID:Uh4vcdxr
そりゃあ、〜ソード、〜ランス、〜アックスみたいに単語単位に分解したらどっかに見たことあるに決まっとるがな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:23:39.65 ID:GNd9q58+
そこでオノランスソードですよ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:28:50.74 ID:gW9sR1IO
トグロアニ
あらゆる形状に変形する変幻自在の武器。盾にもなる。
これ自体が生きており意志を持ち、性格が悪い。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:53:55.00 ID:DwvaRLBa
>>25
迷宮の装備は元ネタあったから説明文書くのもまだ楽だろうけど、
ANUSは基本ペソジナルだから1から全部解説考えるの大変ってレベルじゃないぞw

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 02:19:06.78 ID:9afI+QWL
ANUSはペソのアナルだと?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 11:01:56.86 ID:90UlniQb
だれか、ちょっと前のスレで上がっていた
深淵に至る森・裏の地図の画像落とした人いませんか?
どうも、フロア2をどこか見逃してるみたいで埋まりませんorz

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 12:42:43.84 ID:JJmKnyUZ
未完成のままだけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3247057.png

ボスまで行くならA→B→C→D→E
マップを埋めるならA→F→HとA→B→Gを追加で探索

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 12:50:51.70 ID:90UlniQb
>>34
ありがとう!
れべるあげしつつぶらぶらしてみるよ!

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 14:15:25.27 ID:5c9T76cM
>>24
緋々色金の八卦炉はラスダン2Fで戦ってる時にドロップで拾ったな
りりうむぱんつとかその手のレアも拾ったし、レアアクセ狙うならラスダン2Fがいいかもとか

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 14:20:23.44 ID:wrnKU02L
少し前にも言われてたがドロップや掘り出し物は倒した相手のランクで決まるんだから
なるたけ後半の敵倒した方が良いに決まってる

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 14:28:54.56 ID:LbS8ElC+
そりゃそうだろうな 
とはいえ、ラスダン2Fで30時間くらい戦ってるがレアアクセはまだ見てない
諸葛弩とか知天使の複翼衣とかは拾ったから運の問題だと思うが

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 15:21:47.06 ID:ux11X5Hz
たしか尊き聖者の服も拾ったな
まだ裏ボス倒す前だったからよろこんでプロテクションとかつけたが、しばらくしてから悲しみを背負った

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:44:04.95 ID:vfqiJNzO
てかインバリドってそのターンから効果きくのかよwwww紛らわしい説明文しやがって

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 11:39:34.97 ID:7WiOQaiq
アルコナイトって回復役で使える?ドライアドのほうがいいかな?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:29:26.01 ID:ROqKivDX
アルコナイトは法術向きだし、ドライアドよりAGLが高いから回復役として使いやすいと思う
後列MP回復量は少し低くなるが、エンチャントでカバーできる範囲
攻撃か防御の属性相性が回復魔法に反映されるなら碧陽の恩寵は回復量が落ちるかな
レベルアップの遅さに拍車がかかるので、一度人間に転生してレベルを稼いだ方がいいかも

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:31:05.51 ID:FobCcytx
アルコが使えるんならアルコがいいと思うけど
ドライアド足おっせぇし

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:49:14.24 ID:T0JHjP34
回復役なら足の遅さにも価値はあるがね
まあAGL振らなければドライアドと大差なく運用できると思うよ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:56:05.23 ID:TYey28WD
プロミネロックと始原抗体ベータの耐性おかしい気がする
弱点突いてるのにろくに通らないときと大ダメージの時がある
それともこういう敵なのか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:11:07.96 ID:Cgews2ka
岩は防御貫通の千手観音とか、始原抗体は諦めるかゴリ押すか好きなほう

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:36:07.10 ID:DXDzy+sY
耐性どうこうじゃなくて単純に防御が高いんだろう
防御力で減算された後で弱点の乗算補正が入るだろうから乱数によってダメージが防御値を上回れるかで全然違う

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:59:07.78 ID:cQ54FeoN
倍率と増幅がどーたらこーたらとか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 14:14:39.27 ID:TYey28WD
同じ技でもすごいバラつくんだよな…
まあそういうものだと思って諦める

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 14:26:44.62 ID:FobCcytx
ちなみに眠らせるとダメージ普通に通ったりする
糞硬くて防御無視じゃないとキツイ!って相手には大抵睡眠が有効なのでお試しあれ
PT最速の奴はずっとナイトメア係だったわ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 15:59:45.45 ID:C8X038+n
というか、裏で硬いとか行動がやばいって小型の敵は即死耐性無いような?
ブラックロアですら、サクサク即死とおるからなぁ。

スターダストクルセイダーとかアサシネイトとか即死技にすごい助けられる。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 16:01:09.59 ID:C8X038+n
ごめん、よく読めたなかった
始源抗体とか寝かせることができるのか・・・通らないからゴリ押ししてた・・・

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 16:16:42.60 ID:7WiOQaiq
みんな性格って考えて決めてる?
全員努力家なんだけど分けたほうがいいかな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 16:26:38.90 ID:+MKeY8cV
体験版やってるんだけど
酒場の仲間の順番って変えること出来ないの?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 16:50:23.78 ID:T0JHjP34
最初はきちんと考えて、フレーバー的にも被らないようにしてたが、そのうち全員努力家になり、楽天家から忍耐者になった
獣人豪傑やエルフ皮肉屋とか、最初はみんなやったと思うの

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 17:13:56.19 ID:95V5lqpx
ステータス画面に常時表示されるんなら
性格が3人同じとか見た目的に微妙だから個性つけたけど
キャラ作成時以外表示されないから転生以降は実用性以外考慮しなくなったな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 17:42:44.98 ID:4RLX0ukk
体験版では色んな種族・性格やってたけど
製品版で最初からはじめる時は全員人間・努力家でやってたな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 22:56:04.40 ID:ty8pGu3v
アイテムの説明無いからこそ狙ってやってるのか、
装備品よく見てるとサラッとトンデモナイの混じってるなあ
ドラゴンズペイン射程8ってなんぞこれ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:08:27.08 ID:95V5lqpx
射程8・・これは後列剣使いの時代が(ry

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:38:04.99 ID:OMtuL4f3
ドラゴンのブレスイメージなんだろうと勝手に脳内補完してたわ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 01:30:58.35 ID:n1G3rbFz
裏双月の雑魚おかしいだろwwww
なんで今まで全雑魚余裕でしたからいきなりスネークゲーになんだよわろす

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 02:11:18.48 ID:x9ABvT7Q
俺の場合はコマがきつかったが、先制とれれば呪術で無力化できた
他の敵もそれなりに効く、あとはがんばって弱点見つけてくれ


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 02:41:23.42 ID:+J+mpNxi
俺も裏双月は苦戦したなぁ
先制全体睡眠入れれば戦えるけど次のダンジョンはその戦法でも死ぬんで
レベルが十分ならスネークゲーでとっととボス倒した方が早い

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 03:28:34.58 ID:n1G3rbFz
しょうがないから敏捷最速にして逃げゲーでボスまできたがボスも強かったでござる
素直にレベリングにはげもう・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 19:49:57.53 ID:5SOvuzkp
双月行く前に死ぬまくってるわ
裏はデフォで状態異常対策してないとヤバイなあ
麻痺ったまま何も出来ずに全滅とかザラ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:17:05.19 ID:eMpBaFy+
迷宮の時もそうだったけど
やられる前にやらないと大概やばいことになるよな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:36:46.99 ID:PMZt6Qw5
攻撃は最大の防御 ただしラスボスだけは例外な

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:37:17.47 ID:Q0WvMgBM
雑魚戦に異常対策なんていらんよ
殴られる前に殺せ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:42:40.57 ID:+J+mpNxi
後半序盤はマヒ耐性ある奴一人居ると便利だけどね
力押ししにくい段階だし

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 22:20:30.14 ID:3IX+CSVs
保険用の壁役1人使ってるなら異常耐性もある程度あるだろうしそれで十分だわな
反撃の起点と言いつつピンチのときの先制撤退スキルとして活用されてるスキルがあってだな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 00:26:19.66 ID:s7QxM0+q
逃げてるんじゃない
後ろに向かって前進してるだけだ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 12:46:45.51 ID:6iZOHhB7
敗走の起点!
そういう使い方もあるのか

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 14:20:12.57 ID:sU/uFeBg
裏火山で稼いでるときに赤フレイムイーターにぬっ殺されまくった俺には目から鱗

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 21:37:43.75 ID:dK5+gtWn
裏の深淵に至る森ボス突入で落ちまくるんだけど、なんか解決方法ないんかなこれ・・・

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 23:00:38.07 ID:KUwMspR+
結構前からある
何が原因かはよくわかってない

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:35:54.61 ID:Plw+46Cu
もうすぐ夏コミか…
思えばあれから一年か

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:57:17.26 ID:IgfUKEPt
いいゲームだったし十分楽しんだんだけどちょっと惜しいなって思う点も数あったな
次回作では上手くアルカナムのいいところと迷宮のいいところ
合わせたような作品になると嬉しいぜ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 23:59:25.40 ID:GJhT3h8Q
3ぺそさんや、パッチはまだですかいの?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 01:36:28.89 ID:hQDqkZgZ
そうだな今は先のことよりパッチをはやく

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 08:56:25.48 ID:OCagDVYd
質問です
今いけるところで、残りが真理さん、白色、水色がで残ってて
前スレ位で先に奥義解放できるみたいなこと書いてあったなと思い
先にそっちやってみるかなと思ったのですが
大聖堂裏と万能器管理区?とやらにはまだ行ってないんですが
どこからつながってるのでしょうか? 地図見ててもどうにもわかりませんorz

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 08:59:39.84 ID:/lZoVzDj
大聖堂裏は絶対行ってるから、忘れてるだけ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 11:22:56.38 ID:KZKvp/yg
俺は全色倒すまで気づかなかったな…

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 12:47:01.35 ID:S6f3ex68
ヒントは草原の前

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:43:07.66 ID:OkbhhdzI
パッチまだかな…


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:53:06.63 ID:lSZJFYM/
ボスで当たり前のように落ちるのはさすがに直してもらいたいけど
まあ待つしかないかねえ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 23:05:59.17 ID:VF2ISFve
斧の最強武器がいまだに作れないからな
マジ早いとこなんとかしてほしい所


87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 08:31:29.27 ID:JEN02kTu
打じゃラスボスにもたいして効かないしそこまで行くとラスダン2Fも雑魚だから無くても特に困らないんだがやっぱ無いのは寂しいな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 14:03:26.27 ID:mZH7+3UI
>現在残っているとされる致命的バグについて、宝箱による強制終了以外のものが自分の環境では発生しないので困っています。  実際にバグに遭遇された方は、その状況と、エラーコードが出てきたらそれのスクショか何かをいただけると助かります……

だってさ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 16:16:51.91 ID:HTFwoF1c
ラスダン強制終了は描写関係な気がしなくもないな時々戦闘画面の背景が真っ黒になることもあったし

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 20:33:19.49 ID:11Lr6AVl
ちょっとドロップ率について質問なんだけどスキルでドロップ率10%アップつけてると
5%ドロップが15%になんの?それとも5%の10%アップで5.5%になんの?
観察眼と蒐集癖取ろうか迷ってて、前者なら取るけど後者なら微妙かなと。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 20:53:52.23 ID:xeV2D6xS
後者に決まってるだろ
前者だったら観察眼Lv10で20%アップだから5人に付けたらどんなアイテムも100%ドロップになっちゃうぞ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 21:10:31.30 ID:uEMebqCG
あと、ドロップ率には戦闘評価値も関わってるからな
弱点ついて速攻すればわりとぽろぽろ落としてくれるぞ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 21:12:49.10 ID:11Lr6AVl
やっぱそうか、そりゃそうだよな。
でもそれだと6人全員が一枠使っても5%が11%になるだけってのはコスパ悪いな。
よほど欲しい物が出てくるまで見送るか。
せめて狩人の資格とかの寄り道がなければなぁ。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 21:18:57.86 ID:11Lr6AVl
>>92
あ〜、そういやそうだっけ。
そういや序盤の頃より攻撃法が充実してくる中盤〜のほうがドロップ率よかったな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 21:24:35.26 ID:SxenoNdq
確かにスキル単体で見ると微妙かもな
でもこういうのは塵も積もればなんとやらで、観察眼+蒐集癖+レガシィLv10装備×5を6人全員に付けとくと5%くらいのドロップは体感ほぼ100%落とすぞ
戦闘評価低すぎたら話は別だろうけど

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 21:31:55.08 ID:YOT0VFFl
スキル8枠の内1つで2倍ってむしろコスパ高くね?
素材みたいに数集めなきゃいけないものだとドロップ率アップはありがたみ分かるよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 22:14:23.29 ID:4cFRfUq+
数百単位で戦闘させて、戻ってきたとき持ってる装備品の数見てると結構な差になってると思う
蒐集癖+全員レガシィフル装備でやると片付けるのも億劫な数になる

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 23:16:26.14 ID:tNjUcxjS
ペソのヒを見る限りパッチの配布も近づいてるな
まぁ早くても夏コミ後だろうけど

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 07:43:12.49 ID:y+C6iUBU
夏コミで先行ディスクでいい

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 15:13:07.72 ID:K+QUZQrG
ランダムトレジャー狙いの時ってタンサクサイダーとディンゴどっち飲むべき?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 15:51:23.84 ID:GRUo7t14
ディンゴで逃げながら何周もするのが安定な気がする

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 19:08:42.92 ID:mkBWPt5t
長期狩り後のゴミ処理が面倒臭かったけど、その辺の改善ってされてる?
世界樹みたいな一括売却とか、倉庫とか

ソートかけた時の整列規則が良く分からんから、一回ソート押すとぐちゃぐちゃになって困るんだよな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 20:07:16.52 ID:K+QUZQrG
最近始めたんだけど複合属性のスキルって弱点判定どうなってんの?
例えば同意力の技で熱と熱+冷を熱×冷○の敵にそれぞれ使ったらダメージどうなる?
検証してみようとしたけどスキルの基本ダメージがそもそも分からないし
ダメージの振れ幅も大きくてさっぱりわからなかった。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:01:07.95 ID:U26p68UT
検証するなら灼熱の吐息と凍雪の吐息でやってみたら
あれなら全く一緒でなくてもほぼ同じ威力でしょたぶん

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:18:25.24 ID:K+QUZQrG
なるほど、そんなのあったか。MPのコスパ悪いせいで攻撃魔法使ってなかったからスルーしてた。
攻撃魔法役いなかったんで急遽作成してウォーターピアルに撃ち込んでみました。
攻撃相性同数にして魔力250弱でどちらも240前後のダメージだった。
耐性低いところで判定してるっぽいな。だとすると複合属性攻撃魔法はPスキル余計に使うけど
その分敵を選ばず使えるな。ちょっとエクス・カリス覚えてくる。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:19:50.18 ID:eDbhNmxj
裏湿地帯のボスの回避が高すぎてあたらん・・・素直にLv上げすればいけるのかなぁ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:26:06.84 ID:K+QUZQrG
呪術の状態異常付与確率に魔力の値って関係ある?
抵抗だけでいいんかな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:56:47.34 ID:y+C6iUBU
>>106
幻術は使ってみたか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:58:38.78 ID:eDbhNmxj
>>108 いや幻術要員が今いないが・・・ひょっとして幻術使えば簡単に倒せちゃう?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:01:49.41 ID:jHRUZwXe
>>102
剣と打撃だけはスパタとビークドクラブで整理できるんだけどねぇ
それ以外は相変わらず
合成素材やステアップ用に溜めてるのを別枠に保存させてもらいたかったね

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:04:34.13 ID:y+C6iUBU
>>109
回避ダウンのやつがあったろ?かなり有効だぞ
さらにリストリクションなら自分の抵抗高けりゃ全能力落とせるしな
うっかりセーブしないでつっこんでも何とかなるレベルになる

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:08:30.66 ID:eDbhNmxj
>>111
なるほどありがとです!ちょっと試してくる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:40:37.49 ID:lbnzVSNd
精霊銀の糸束が全然集まらなくて辛い
吹雪の眠り姫を狩ってるんだが出現率も低くいわドロップ率も低いわでなかなか集まらん
戦神の証明の方がラスダン2Fの敵がみんな落としてくれる分、楽に手に入るぐらいだわ
下位素材から地道に集めていった方が良いのかね

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:59:05.32 ID:MONE4sZG
眠り姫の糸束ドロップ率は高いだろ
ドロップ限界数に引っかかって出てこないだけじゃない?
姫出てきたらアサシネイトあたりで真っ先に殺せ
まあ精霊銀の糸束なら表の雪原、神殿、龍洞窟で韋駄天殺戮放置ループしとく方が多分楽

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:03:15.62 ID:c/qgL9zL
吹雪の眠り姫がいいと思うよ、あそこで入手の永劫晶あたりも結構数使ったし
とりあえず赤オーラ出現率アップのドリンク飲んでヘブンズゲイト連打して来るのだ
下位素材から集めるのも試してみたけど放置狩りするならともかく非効率的過ぎ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:08:57.40 ID:HYWiqpFa
転生素材集めとか、転生後のレベルアップ時に
放置狩りして素材なるべく集めるようにしてるなぁ・・・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:10:02.45 ID:MONE4sZG
まあ実物狩るか放置狩りで素材集めるかは好き好きだけど、観察眼蒐集癖レガシィLv10×5を6人で6%以上のドロップはほぼ100%になるから赤オーラにする必要なんてないよ
あとヘブンズ自体はいいが何も考えず連打じゃ駄目
上でも書いたが糸束は姫のドロップ4個目だから敵の数多いと限界に引っかかって切られるぞ
姫より前に2匹以上いるようなら姫はヘブンズ撃つ前に単体攻撃なりで先に倒すようにする

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:25:07.77 ID:c/qgL9zL
ん?赤オーラ的出現率アップのドリンクで大型も出現率上がらなかったっけ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:46:02.67 ID:lbnzVSNd
>>114-118
レスサンクス
ドロップ限界数は知らんかった。今まで何も考えずにヘブンズぶっぱしてたわ
確かにそれで結構ドロップ逃してたかも知れん・・・

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:50:15.83 ID:MONE4sZG
参考までにだけど俺の素材集め方法
これで大体オーリキャルカムアンチマター系列の素材全部集まる
長いけど勘弁

1.表雪原、神殿、龍洞窟で放置狩り
糸束用の下位素材集め
神殿は銀鉱石と力の土落とすマッドドールが出るフロア1がお勧め
雪原も銀鉱石用シルバーゴーレム出るからフロア1
龍洞窟はどこでもいいけど2F以降それほどドロップ美味しくないんで目当ての敵が多くなるフロア1(魔結晶用の紅石も欲しいなら2F以降)

2.裏地下洞窟
異界よりの暗殺者最優先で狩って力の土200個集める
一緒にコラプトソウルも優先的に狩って亜空間物質も取れるだけ取っとく
ついでに銀鉱石と銀鉱石合成用の素材も全部取れる
魔神の宝珠が不足しがちなので表雪原分で足りてないなら昆虫の鱗粉も

3.裏神殿
プラズマハウンドが第1ドロップ+ドロップ数3+ドロップ率高+出現率高と亜空間物質集めるのに最適
2Fで凄い勢いで出てくるので優先的に狩れば1時間もしない内に200個溜まる
ついでにビンタとガンマから魔神の宝珠用の悪魔の血とコマから永劫晶も取れるだけ取っとく

4.裏雪原
永久結晶から永劫晶と眠り姫から糸束
マガツから悪魔の血も取れるけどドロップ率低いからそんな意識しなくていい
永劫晶200個集めたら次行く

5.ラスダン1F
残りはここで全部取れる
輝きの砂と魔神の宝珠はやや集めづらいから合成で適当に補う

ここまで転生するごとにループする感じ
ちなみにあんま使わないから碧結晶取れるところ入れてないけど↑のあちこちで碧石わんさか取れるので適当に転生用に合成して作ってる

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:25:48.48 ID:Qnpz9Pq6
ドロップ限界は結構きついよな
表後半からほとんどの敵はドロップ4個持ってるくせに限界8個だから最悪3匹目以降は全部ドロップ切り捨てられる
知らずにやってた頃はサンタのアイテムとか相当数無駄にしたなぁ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:33:19.62 ID:FuK2lCrs
あとやりがちなのは後半ヘヴンゲートやヘルゲートを取り巻き呼ばせてからヘブンズゲートあたりで一掃しようとしたら取り巻きのドロップで埋まっちゃってゲートのアイテム取れなかったりな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:34:05.87 ID:wH5PaLpL
ヘヴンゲートってたおせるんだ・・・

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:34:17.97 ID:FuK2lCrs
自分で書いといてなんだがゲートがゲシュタルト崩壊した

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:40:16.61 ID:FuK2lCrs
>>123
裏入ったばかりの頃はきついけど後半攻撃力高い武器作れば全然普通に殺せる
でも余裕で倒せる頃にはそこまで美味くなくなってるという
逆に前半で超頑張って倒せれば上位素材取れるから凄い美味しい

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:54:34.16 ID:smLUOd5P
前半だと悪魔の血や天使概念体は嬉しいよな
千手観音くらいしかマトモに通らんだろうが

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 01:19:24.24 ID:rEnIU2G6
ドロップ限界数やヘヴンゲートについてはまだWikiに記載されてないのか

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:14:04.24 ID:yyWl+d9I
くそぉ・・・
真理さんに勝ったから、調子乗って白色さん行ったら返り討ちされた・・・

天属性+冥属性、自我保全 魔法 即死 麻痺の耐性つけて見たものの
エンシェント解放後じり貧で負ける・・・火力不足だろうからレベルあげてるけど
他にこれやっとけばいいって対策ある?


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:44:30.91 ID:2l8/csRN
沈黙で残念な事になるのは何色だっけか

130 :128:2012/08/06(月) 20:13:36.21 ID:yyWl+d9I
自己解決できた!
まさか銀装飾のコルセットがあんな白色対策装備だったとは・・・
12個使って各自、天属性冥属性耐性+100
仙術の全体異常耐性付加も念のため使ってみたら麻痺即死0だった。

さすがにここまでやると100~300位しか食らわない
アクセサリーって結構バカにならない性能してるの多いねぇ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:05:43.71 ID:FPMacAnj
なんかブラックロア撃とうとしたら高確率で落ちるんだけどなにこれ
ちなみにver1.51

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:12:14.56 ID:FPMacAnj
一回の戦闘で二発目撃とうとした時に落ちるっぽい。
5回試して5回とも落ちた。
何が原因か分かる人いる?
ちなみに魔法ダメージの検証のために二人旅中&全裸。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 22:21:55.00 ID:FPMacAnj
ごめん ウソついた。
戦闘一回目→ブラックロア→逃走→戦闘二回目→ブラックロアでも落ちるわ。
試しに二人旅やめて六人パーティーだと問題なかった。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:43:19.99 ID:smLUOd5P
六人パ前提だからそこらへん甘いのかもな
一応再度インストール・DLを推奨しとくが

アクセサリーはメンテナー取るまで戦士の魂らへん安定だったな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 10:27:04.64 ID:HJv3io3P
弓には銀装飾、魔法使い系は黄金の髪飾り、女神の涙だかをつけてたな
他物理にも相性上昇系あればよかったのに

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 22:51:28.66 ID:+WAqslaK
表クリア前の1.51のセーブデータを1.012に移すたらまずい?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 23:58:14.12 ID:4570c1K2
1.50で追加された装備作ってなければ大丈夫じゃない
なんにせよ自己責任でね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 18:43:15.20 ID:B9cH9hYD
未だに千眼さん一段階目が倒せない
レベル上げに疲れた
もうだめぽ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 18:49:41.89 ID:n12rLK0s
どうやって全滅してるのかむしろ知りたい

まあ全魔法耐性+自我の保全+性格:忍耐者転生までしたら行けると思うよ。あとはアクセに属性耐性か
第二形態はデバフを受けてもヤれる地力かバフ連打かが必要だが

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 18:51:04.71 ID:3g4REmpx
魔法攻撃しかしないボスだったよな確か……

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 20:08:22.53 ID:3gBRkaMH
1.50でだいぶ強化されたという噂を聞いたことがある

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 01:08:46.10 ID:vJD2VrZo
頼むから夏季休暇中にパッチをくれよペソぉ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 01:57:11.14 ID:WjQq9CiZ
最近買ってやりはじめたんだが、ひょっとしてこのゲーム槍が強くて格闘弱い?
紙装甲アタッカーのつもりだったうちの格闘娘がお荷物にしかなってないんだが

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 02:02:54.42 ID:KjbZurt8
格闘は防具
うちの格闘娘はボス戦では元気に囮強力防御戦術指揮してます

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 02:20:27.00 ID:BiK5q1HK
格闘は強力な自己強化スキルや防御完全無視スキルがあるが、
武器の攻撃力自体が低めなので純粋な火力は少々低くなりがち
攻撃力のわりに軽いので壁役に持たせる武器としては重宝するな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 05:43:12.97 ID:wLd7OB1R
打撃が終わってるぐらいで、槍も格闘も十分実用的

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 06:12:26.00 ID:pf/ZMEY9
打撃は元の攻撃力の高さと防御無視あるからなあ
槍は最後までメインが千々乱れ突き?だった
種族弱点突きやすいんだけど、威力倍率なのか今一パッとしない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 07:44:10.17 ID:Xb7ngETX
前は剣がわりと微妙だったが強化されたな
・剣:威力はちょっと物足りないが範囲攻撃や魔法剣あり
・槍:弱点突ければ火力あり、ほぼ全部範囲、エアスラストやべえ
・格闘:範囲はあまりないが斬突打射揃ってる
・弓:アローレインとテイザーエイミングで食っていける
・打:火力はある

こんなところかね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 08:36:16.93 ID:KjbZurt8
打撃微妙か?裏ラスボス倒したけどずっとメインアタッカーなんだが・・・
槍は前々から雑魚ボス戦強いけど奥義覚えてから世界が変わりすぎてやばかったな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 08:51:42.81 ID:MjsCoPEX
剣は弱いけど便利なんだよなぁ
先攻即死技あったり魔法剣あったりで。
枠つかいすぎるのが難点だけど。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 11:14:58.58 ID:wLd7OB1R
>>149
他の系統を深く触ってないなら、一度打撃以外に触れたら世界が変わると思う
打撃は弱くは無いんだが、使い辛過ぎる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 11:21:35.71 ID:Mano5ifL
打撃以外全部触れてるけど別に変わらないよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 11:23:54.51 ID:er17oHk6
裏ラスボス倒すとこまで行って打撃以外深く触ってないなんてありえんやろ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 11:46:36.39 ID:F7Y2946w
最初っから最後まで物理は斬打突射の4人体制だけど打はメイン火力だったよ
雑魚戦は狩り逃しの後始末役だけどね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 12:25:38.37 ID:KjbZurt8
硬い雑魚に防御無視無機物スレイするだけの簡単な仕事だったけど結構雑魚戦でも重宝したな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 13:15:17.94 ID:p/cRvHdK
アホみたいに硬い奴は大抵打弱点だしな
攻撃力自体が高いから突と並んで安定火力だった

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:54:04.82 ID:/NyeGGt3
うちの打はパーティーの要だったわ
極振りのSTRを元に重鎧を装備した鉄壁の防御で
最前線で敵の攻撃を一手に引き受けながら仲間の指揮を執るパーティーのリーダー
途中で鈍器を全く使ってないことに気づいて拳になったけど

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 20:31:51.25 ID:krGKLo16
俺的には射の微妙感が凄かったけどな
ラスダンは射弱点だらけだし奥義がやたら強いから最後の最後は弓無双になるけど

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 20:51:18.93 ID:vPesM8KY
奥義2種とスターダストクルセイダーは強いが
それ以外の上位弓技はパッとしないものが多いから
表終盤〜裏中盤くらいまではかなり微妙だった記憶がある

>>158の言うとおり最終的には弓無双だから
武器毎の活躍場所の配分的な意味ではバランスとれてるとも言えるけど

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:01:16.99 ID:uY84Ejqx
弓は状態異常ばら撒く役割もあるから十分強い

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:17:28.34 ID:8QLSaNy8
異常撒くなら呪術のが良い

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:24:36.23 ID:s8eT6fr5
先制ショック撒きの役目が残ってるぞ
と書こうと思ったがマスショックにも先制効果あるんだっけ?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:30:05.67 ID:vJD2VrZo
裏ダンは全体的に即死が通るからスターダストで先制して厄介な敵を落とすのがセオリーだった

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:50:06.57 ID:MjsCoPEX
サウザンドアローが雑魚チラシにはいい感じだけどなぁ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 22:35:42.40 ID:8QLSaNy8
結論:どの武器が強いと感じるかは人それぞれ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:08:55.74 ID:cX0veGDC
そうするとかなりバランス良いってことか

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:14:42.47 ID:MgY+EfA2
問題は魔法か・・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:18:25.20 ID:G511o9KI
序盤は魔法無双だし結局全体通してバランス取れてんでないの

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:35:30.51 ID:PFQ7y/U+
プロテクションは上級でも使えるようになればな
上級を使う機会が出てくるかもしれないが

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:48:28.76 ID:Xb7ngETX
奥義得れば上下が必要になるし…と言いたいところだがそこまで行くとあまり必要にならんのだよな
対策には効かない属性の素養をつけなきゃならないし
まあその分かなり強いけど

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 00:02:02.46 ID:vReoh7EV
アペンドキタ?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 07:42:38.16 ID:5kLSs7aP
魔法は前提パッシブが多すぎて困る
統合されるって話を聞いたけど、既に実装された?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 07:59:31.21 ID:RLxiDcih
そんな話はない

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 08:01:15.15 ID:CBln7FHv
幻術と仙術は素養が必要なくなったけど、魔術は何も変わってないよ

「統合されたらいいな」っていう意見がスレで何度も話題になった覚えはあるけど
3ペソは何も言ってないはず

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 09:51:09.65 ID:t3QerBda
ようやくラスボス90回まで来た
100回撃破までもう一息

それにしても100回の大台に乗った話とかとんと聞かないけど他の人はどのくらいまで行ってんのかね
サポート役が敏捷上回りさえすれば余裕持って戦えるし90回でも敏捷↑エンチャント無しで先手取れるから誰もそこまで行ってないとも思えんのだけど

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 10:17:40.30 ID:8ZqNu2hY
迷宮の時は天井知らずな育成あったのが大きいんでないかな
1.50から大分天井高くなったけどそれでも結構限定されるとこ多いからね

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 11:47:00.45 ID:uuKPvTTu
ガーディアンを殺し切れねぇ・・・
レベル上げするしか無いのか

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 12:17:06.31 ID:LXSjiWdM
>>175
Lv100以降って、1LvずつしかLv上げれないんだっけ?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 12:23:58.32 ID:1tF4iJHo
あの回復量では毒にしても焼け石に水だからな
仙術使うなり弱点をつくなりして与ダメを上げんとどうにもならん
幸い弱点は多いので対応はまだ楽な方だと思うぞ
1.012の時点では全員転生無し・Lv48(ガーディアンと同じ)で押し切れたんだが

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 12:47:37.15 ID:t3QerBda
>>178
そうだよ
Lv100以降は必要経験値一律だから経験値稼ぎ的な意味では思ったより全然余裕だけど、
神殿でちまちまレベル上げなきゃいけないという意味でレベル上げが物凄く大変という
経験値も9999万9999までしか保持できなくなったから8000万くらい溜めて10レベルくらい1人ずつちまちま上げての繰り返しで超めんどい

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 14:59:46.00 ID:t3QerBda
なんとか100撃破完了
この時点で相手の敏捷2777以上2802以下
100目指す人はこのくらいの敏捷確保目標で育てると良いと思われる
まあAGL極で何度か転生してれば普通に届くと思うけど

とりあえず当初の目標は達成したから後はのんびりやるかな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 15:42:50.55 ID:6o9DGDT8
すげえな…3ペソの予想ブッチもいいところだ
だけど一応具体的なステータスとか戦略とか語ってほしい、前チーター出たし

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 16:15:32.99 ID:jZt1GF2m
100回か……体力回復されるとすげーげんなりしそうだなw
ランダマイザはまだ入るんかな?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 18:57:03.94 ID:t3QerBda
>>183
無理無理
>>9書いたのも俺なんだけど、50の時点でデバフほとんど入らないよ
抵抗極にするのもその分防御紙になるから現実的じゃないし

体力回復の薬は30万回復くらいだったかな
十二神将スペクトラムクリティカル出れば30万削れるからぶっちゃけ大したことない
むしろラッキー行動なんだが肌石化状態で使われるとちょっとげんなりする
ちなみに生命の薬は使用頻度が極端に低いのかリアルラックの問題か100回の内2戦でしか使ってこなかったが、
99回目で使ってきた時100万回復しやがって時間停止やら虚無招来がバンバン飛んでくる中でこれは流石に泣きたくなった
(余談だが1.50で10万の位が表示されないバグがあって1.51で修正されたけど、7桁は想定してなかったのかこれまた100万の位は表示されなかった)

戦略とか長文になっちゃいそうだけど需要あるならぼちぼち書いてくかね
俺も他の人の攻略法とか聞きたかったし

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 20:23:38.05 ID:t3QerBda
アタッカー
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3298958.jpg
サポート
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3298960.jpg

キャラ名厨二で恥ずかしいんで黒塗り勘弁

アタッカー
TEC極の3人体制で全員構成は一緒
スペクトラム→プレジション→クルセイダーを繰り返すだけの簡単なお仕事です
仙術持たせようか迷いつつも途中まで割と余裕あったからまあいいやと思ってたんだけど、
90回目くらいから急激にきつくなってきたんで次回からは戦闘継続と活力の解放削って仙術入れる予定
サポートにも余裕できるし、何より斉唱歌余裕でぶち抜いてくる虚無招来対策になるし

サポート
AGL極の2人体制
福音、英雄、インバリド、斉唱歌、十二神将を状況に応じて
素で敏捷上回ってるなら毘沙門天は特に使う必要ないけど、スピードの杖とか虚無招来対策
(あと十二神将状態だとアタッカーが先行しちゃって活力の解放活かしづらくなるから余裕あったら毘沙門天かけとく)
福音が遅延あるんで時々ラインヒーリング欲しくなる
アストラ無くても問題ないんで入れ替えるかもしれない


壁と言いつつステ振りはサポートと一緒のAGL極
前列先頭に置くから戦略指揮→戦術指揮に変わるのと、然素養と生存能力外して豪華絢爛と強力防御が入る
本当は即死耐性も入れたいけど枠がない
アクティブスキルは然素養外した分斉唱歌がなくなって代わりにラインヒーリング
基本的にやることは常時ガードで指揮させつつサポート2人がいっぱいいっぱいになったらお手伝い

これでサポート3人が敏捷上回りつつ魔法で一撃で死なない程度に全員の属性耐性をエンチャントで整えればとりあえず100回目くらいまでは行けると思う
相手の魔法ダメージは回数重ねても意外と伸びないんで(耐性と相手のスキルにもよるが1000〜2500くらい)余裕で耐えられる
物理はたまにぶち込まれると3万ダメとか出てちょっと洒落になってないんで、前列常時マテリア状態で防ぐことにしてエンチャントはもう耐性とか考えなくていい
(インバリドは残りターン数表示されないけど攻撃受けなくても4ターンで切れるので注意)
リンギル以外は単体だから稀に後列に飛んできても比較的楽に立て直せるし、
リンギルも迷宮の頃の鬼威力はすっかり影をひそめてるから耐性全然整えてない後列に来ても普通に耐えられたりする

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 21:26:17.58 ID:8eD/Bc7x
参考になります
ようやくメンテナー権限量産して本格的にラスボスマラソン開始するかってところなので助かる

ところで50で敏捷1675以上1680以下、100で2777以上2802以下みたいだけど、他の時点での敏捷情報ある?
流石に1回ごとの調べるのは大変すぎるから10回置きとかの節目でもいいんだけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:59:59.29 ID:t3QerBda
1〜4、5〜10、11〜20、21〜50、51〜70、71〜100まで通しでやってるから頭の部分はデータあった
とりあえずざっくりとだけど

1回:561以上583以下
5回:714以下(素ステ714あるんでそれ以下計測できず)
11回:855以下(素ステ855あるんでそれ以下計測できず)
21回:998以上1004以下
51回:1675以上1680以下
71回:1925以上1943以下
101回:2777以上2802以下

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 00:33:28.18 ID:FpYdBKHi
うちとだいぶ戦術違うな
安定しそうな戦術だ

俺は弓+法術の1人とあと5人は弓+仙術+インバリドだわ
インバリドまわして各自硬直時間に攻撃って感じ
一応事故防止に1人復活や回復も出来るようになってるけど
勝つときは基本無傷、たまに時止めで事故る
エンチャは全てトランプル+アーチャー
戦闘ターンを減らすことが一番の事故防止策
まあ70回で飽きてやめたけど・・・
ステたりなくて詰む未来が見えるのでどうにもモチベが

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 01:16:17.31 ID:qS2IuDjU
>>187
サンクス
しかし70から100で急激に伸びてるんだがその間に何があったんだw

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 02:28:46.13 ID:DGK4VFWw
>>185
さりげなくSPが凄いことになってるなw
AスキルPスキル全部取得に必要なポイントが25万弱だからあと4回分はスキル全習得できちゃうのか
やっぱ他に使い道欲しいねえ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:34:10.00 ID:bXuwfx7Q
質問だけど
転生マラソンも終了って場合の最終的な性格って何がおすすめ?
今まで何も考えずにステアップボーナスの楽天者(?)だったのだけど・・・

あと胴体装備は漆黒の鎧一択になるのでしょうか・・・?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:41:33.85 ID:+hUbJtYN
普通に襤褸着てるが一択ではないな
転生終わった後しいて言うなら忍耐者だがどうでもいいと思うよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:57:11.26 ID:fPmod/gs
漆黒なんて軽いこと除けば襤褸の超下位互換じゃないか
そもそも漆黒は素材のコスパが良いだけで圧倒的に強いわけじゃない

転生マラソン終了ってのがどの時点かにもよるな
レベル100で終了って言うなら相性系が上がる奴
ラスボスマラソン続けるならレベル上がり続けるから無難に楽天家

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 15:50:15.52 ID:I5ADdT4P
龍の眠る地下洞窟でディンゴ飲みつつランダムトレジャーマラソンやってるんだけど
閻樹の雫と活力の宝玉が一回も出ないんだ。もう百個は拾ったのに。
この2つって確率的にどのくらい?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 15:56:58.03 ID:bXuwfx7Q
>>192,193
返答thx 
裏のラスボスは今からなんだー。その為のマラソンだったので・・・
倒したら襤褸制作頑張ってみる。


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:16:18.51 ID:J+fW+WCC
>>194
俺も昔粘ってたことあったけど相当低いよ
活力の宝玉は表じゃ超レアだから根気良く粘るしかないが、閻樹の雫なら龍洞窟でレイス狩りまくった方が多分楽
物理には恐ろしく硬いけど殉教者でアホみたいなダメージ出るし

>>195
ラスボス相手ならパワードラゴンスケイルメイルとか救世主の重飾鎧とか尊き聖者の服とか素直に強いの作っとけばいいんでないの


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:18:29.11 ID:J+fW+WCC
補足だが救世主の重飾鎧ならドミュナス→襤褸とそのままランクアップに従ってエンチャント引き継げるから若干お得

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:45:43.80 ID:wqt9dyOH
裏ラスボス間近なのに、未だにキャラの名前が決まらない
主人公はおっさんとして、他メンバーどうすりゃいいんだ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:13:47.41 ID:I5ADdT4P
>>196
じゃあ雑魚狩りしながらランダムトレジャーマラソンやってくるか。
レイスはfloor○が出やすいとか活力の宝玉はfloor○でしか出ないとかある?


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 18:58:17.87 ID:xKQuzwTr
宝玉は神殿で何個か拾ったなぁ
3Fで右から左(もしくは左から右)までトレジャーのポイント漁って帰っての繰り返し
大体毎回5〜10周くらいで手に入れたような記憶がある

レイスは1Fならわんさか出てくるよ
2F以降は出てくる敵の種類が増えるから相対的に出現頻度が下がる……気がする

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 20:29:34.44 ID:6hTKJf8O
3ペソ @aaa_3peso
そして捗る別のゲームの作業
夏コミもひと段落ついたりして、そのうち構ってほしくて辛抱堪らなくなったらペッとスクショだけ張ります。何という軟弱な精神かつ面倒くさい構ってちゃんであろうか

これは期待

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 21:50:00.28 ID:kTEAQX5t
というかその前にこのゲームのパッチ出してくれよ
マジで

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:30:39.45 ID:mXxWrZ5e
フリーズバグはともかく、すぐ直せるだろうスキル(特に奥義)と装備類のバグだけでも早く直して欲しい
ついでに斥力盾完成版も実装してくれると嬉しいw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 02:42:55.26 ID:CghzhtdZ
真斥力盾はオーリキャルカムでも使いそうだな
まあ50回目にもなればそんなん関係なく即死しそうだがっつか時間停止やめえ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 08:14:13.83 ID:j+Dd/hG9
>>118
wikiに書いてあるからだと思うけどビッグトロカデロって大型出現率上がるか?
体感だから絶対とは言えないけど特に変わってない気がするが
wikiの記述も疑問形だし、ちゃんと検証したわけじゃないなら消した方がいいんじゃ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 08:49:52.11 ID:wGtV9L5h
あの辺の記載は体験版の頃にスレに書かれたドリンクの使用感を転載しただけだからな
雪原までしかなかった頃だからあちこち記述も古いし一旦整理した方が良いかもね

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 09:37:43.02 ID:SN2R2x2d
>>205
体感だけど、ver1.012に比べ出現率が落ちた気がする。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 09:44:14.70 ID:j+Dd/hG9
ドリンクのページのver1.012時代のコメ欄でも差を感じないとかあるし正直ちょっと効果怪しいな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 11:47:53.57 ID:I391jjRG
体感レベルで効果が現れない確率操作系は、効果が無いと判断して良いんじゃないか

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 12:17:32.69 ID:XrprSW5a
効果が小さすぎて実感できないのかバグで効果が出てないのか判断に困るなw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 12:56:17.19 ID:udidhEKp
5%アップくらいなら効果を体感なんて絶対できないだろうしな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:14:15.70 ID:YvxZMqfL
盾もそうだけど
ドリンクが追加パッチでも新しいの何もなかったのは寂しいな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 15:11:17.28 ID:uvIj2N/p
すげー高価で、すげー効果のドリンクを楽しみにしてたのに

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 15:25:21.46 ID:CghzhtdZ
活力の宝玉あたりで効果:MP15%回復とか
天使概念体+悪魔の血+10000の効果:全部とかか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 15:28:30.40 ID:iebcx8SQ
つってもバグで消費無しでドリンク飲める現状だとあんまり良いの追加するのもアレだよね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 16:00:03.46 ID:I391jjRG
どう見てもバグなんだから、無限利用なんざ修正すれば終わる話で考慮する必要ないだろ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 16:48:59.22 ID:rXnyl8O8
残念ながら仕様扱いで修正の予定はございません

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 16:57:05.11 ID:bCjFkxHb
3ペソが裏技っぽくて面白いので残します宣言しちゃってるからな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 17:44:25.06 ID:5fq4Q6Cy
最序盤超えたら数百円なんて誤差だから正直どうでもいいしな
わざわざいちいちロードしてまでそんな誤差分節約したいとは思わないし



220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 18:05:53.14 ID:ahUzc9J+
万能器管理区のアンバーパターンって増殖する割に弱いから
養殖しつつ討伐してみたけれど経験値増えないのね・・・
ドロップ判定はしてるみたいだけど。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:39:24.37 ID:SN2R2x2d
>>213
赤オーラしか出てこないドリンクが来ると妄想してた

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:34:35.15 ID:fkdfJdIL
ようやくオーリキャルカムとアンチマターが100個溜まった
全素材200個蒐集まで折り返しだ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:58:58.29 ID:vBUShHKE
スキルで防御を固めたのに裏火山のボスの1ターン目のアレで後衛3人もってかれた
流石にレザーボンデージは卒業か

にしても裏火山ってレベル上げにいいね
打か格持ってれば岩から1万経験値おいしいです

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:51:11.14 ID:fNlmFO1T
東方の迷宮のシステムが好きで、今更ながら今作を買おうか迷ってるんだが
今作もレベルは突き抜けてるんかね
少し調べた感じだと最大レベルはそうでもないが
累積レベルは相変わらずのように見えたんだが

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 02:01:54.61 ID:lvTLNI2a
迷宮と違って色んな方面から制限が掛かってくるから、インフレ無双感を期待しているならあんまりお勧めしない
ボスに関しても有用なスキルを知っているか否かのウェイトが大きすぎて、
レベル上げれば解決って感じでも無いから、かなりとっつき辛いと思う

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 02:58:48.31 ID:5fJ88lNC
久しぶりに迷宮を起動したり、wiki見たりしてHPとかの数字をみると
桁数の違いにびっくりする

ANUSはプレイヤー側のHPはクリア前なら3桁ほど、クリア後でも4桁だし
与ダメージもクリア前は高くてもせいぜい1~2万ぐらいで
クリア後に10~20万は行くけど7桁は無理だろうなあ、魔術奥義使えばもしかしたら届くのかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 18:35:58.71 ID:5mKdhcvt
裏双月のボスの正攻法って睡眠ハメで良いのかな?
何か40万とか回復してきたから沈黙させようとしたけど、スターダストクルセイダーとかで一瞬で全滅するから睡眠ハメせざるを得なかったんだけど

あと裏火山のボスが倒せない
通常攻撃10連続とか平然としてくるんだけれど、こっちは耐性高いからハメれない…
こいつだけ火力おかしいだろ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:02:40.63 ID:AuMWi2ZZ
どっちも耐性固めて殴ってっつー普通の倒し方で倒したけど、奥義無しで
睡眠が効いたならそれがかしこい倒し方だね、ボスに睡眠とか試したこと無かったな

火山ボスの通常攻撃は8連じゃなかったっけ
漆黒鎧に物+打耐性スキル、それで足りなきゃ打耐性100盾でもつけてれば安心
後は火耐性と火軽減魔法かけて殴るよろし

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:27:52.12 ID:l6EJdVQ7
囮で強力防御で余裕でした

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 20:11:32.99 ID:F4Xkiw5D
俺もちょうど裏双月に到着
そして雑魚敵の強さに愕然とする
始源抗原ガンマって状態異常もきかんし、物理も魔法も1ダメでもうアホちゃうかと

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:17:04.57 ID:CFNJccdH
裏火山ボスで初めて幻術の被対象率操作スキルが活躍したなぁ
何気にあれ効果時間が超絶長いのな、一度掛けたらもう掛け直し必要無いくらい

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 21:26:03.94 ID:Xi4FKU/C
>>227
糞つまらなくなるけど
ラスダン2Fのボスまではプラネタリー*6で1ターンキルできる
変身すらしないから凄く味気ないので、初回プレイではお勧めはしかねるが

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:30:45.81 ID:ohnCzKTk
赤色さんはシンプルに強くて正面から普通に戦うと流れ打撃で後衛が死んで乙るが、囮化+強力防御や耐性、バフ、あるいは素のHP防御など対策すると完封出来るからいいボス
必死で対策してやっと戦いになる合体形態も嫌いじゃないが

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:25:21.90 ID:Nu9rUBZE
デヴァステイトソウルの即死がほとんど入らないんだけどこれのLv1と
ダークブレイズのLv5だとどっちが即死率高い?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 12:05:16.34 ID:5kE50kyl
>>234
どっちがどっちか忘れたけど、効果高いのが範囲狭いほうで
全体のは効果低いのが呪術共通の性能じゃなかったか?

というか、即死狙うのは特定の通りやすい敵だけだったから
普通のにどの程度通るのかわからん・・・

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 16:21:57.75 ID:OJv9g+nc
使用スキルでの差は通った際の効果の高さだけだね
即死入らないのは単に抵抗が低いだけだろ

抵抗は自分に対する状態異常のかかりにくさ以外に敵に対するかけやすさの方にも関係してるからな
早い話装備やパッシブで抵抗の底上げするか素直にVITやWILを優先してあげるかのどっちかすればいい

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:56:39.04 ID:D0JTL3e1
即死だってスキルごとに成功率の基礎値が違うよ
だってそう説明に書いてあるし
ダークブレイズじゃちょくちょく漏らすけど
デヴァステイトソウルはほとんど漏らさない
みたいなレベルの差がちゃんとある

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 07:31:53.56 ID:RJ1zxcbw
あんまり意識したこと無いな
全体技で即死させられないような耐性の敵だと、普通に全体高火力に巻き込んだ方が早かった

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 09:17:26.74 ID:PIlTmjZc
先制睡眠ド安定だったから即死はほとんど使わなかったな
睡眠入れりゃ硬い敵も柔らかくなるってのは良かったわ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 17:41:50.27 ID:He2AkKUd
へへっ…人が…減ってやがる…

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:30:46.55 ID:itAVid2Z
委託開始日に買ったけどあまりにアレだったもんで、
安定パッチ出てからやろうと思っていたら、先にモチベの方が無くなってしまった

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:01:35.50 ID:mxjLVOXJ
クリア後の遺跡最深部のボスと戦えない・・・
エラー落ちしまくるんだけど回避方法ってないのかね?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:24:31.01 ID:3JYJeqys
無いと思う
とりあえずボスの前で一度ステータス画面を開いてから
突っ込むと多少落ちなくなる気がする

・・・あくまでも気休め程度だが

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:21:58.17 ID:lK4o7Opw
エラー落ち→再起動&ロード をしばらく繰り返せば突破できた。セーブしてロードするとまたバグりだす気がする。俺の環境依存かもしれないが参考程度に。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 02:06:53.42 ID:BF906lV7
「バグの原因かもしれないものが排除出来たので(自分で排除したわけではない)、とりあえず他の単純な数値ミスなどのバグと一緒に直して明日辺りパッチ出してみまうす。直ってるといいなぁ…」だってよ。お疲れ様。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 03:38:27.71 ID:sIKWXMVT
明日からまた新たなバグを探す作業が始まるのか
3ペソを泣かすために俺はがんばる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 08:30:30.92 ID:59AZqmhZ
報告済みバグの修正チェックもしなけりゃならんしな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 09:58:03.91 ID:AHDa6ovt
やっとプリミティブゼロが作れるようになるのか
単純バグだからすぐ直るだろうと思って早一ヶ月以上・・・
マジで長かった

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 10:07:58.34 ID:Ih7coIb9
ゼロが作れれば裏双月の放置狩りが捗るな
ガンマ硬すぎやっちゅーねん

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:28:51.76 ID:142Cip1W
バグの原因かもしれないものってのが、どのバグに対する言葉なのか気になるな
致命度的にエラー落ち関連だろうか

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:36:37.97 ID:WEr9Qe6Y
ラスダンの強制終了関連だよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 13:39:49.12 ID:BF906lV7
245だがわかりにくくてすまん。「ANUSのクリア後ラストダンジョンでの不正終了について、どうこねくり回しても原因が自分程度には見つけられそうになかったので、ついにお友達にソースを丸渡しさせてもらう事になりました(震え声)
マジでそんな事までしていただいて頭が上がらない過ぎる…… 」の後にさっきのやつだから、ラスダン強制終了の話で合っているはず。
まあラスダン以外でも裏面ボスはやたら強制終了する点は…スルーなのか…?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:01:16.89 ID:46ScB+dJ
で、パッチマダー?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:25:29.94 ID:1pCOACKA
明日って言ったら明日ですYO

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:54:37.51 ID:syI+C7Fd
俺達の明日はこれからだ!

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:25:34.55 ID:uZ7cHuqs
明日出す発言が日付変わった直後くらいだから深夜跨いだ明日(8/19)なのか日付跨いだ明日(8/20)なのか分かりづらいなw
ニート的には前者かな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 20:26:08.69 ID:uZ7cHuqs
じゃねえ、後者だ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:15:50.80 ID:KwGxm7K4
豪槍一本角作ったらSTRが解説(STR+30VIT+30)と違って
3しか増えなくて装備できなかったでござる
エンチャ移しちゃったぜ…

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:27:08.60 ID:3qBQELLz
パッチきたぞ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:30:58.85 ID:142Cip1W
表記と実効果のブレは手付かずか
wikiに載ってるものぐらい、パパッと直して欲しい所だが

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:33:54.00 ID:6CT7qf3/
勝利者の襤褸のMP+256も直ってないなー、まぁwikiのバグ情報でもスルーされてたんだが

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:42:15.08 ID:3qBQELLz
羅刹天衝が貫通しなくなっててダメージ計算ミスって
トワイライトアーク発動して全滅したでござる

まぁこれが正常なんだが

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:43:03.14 ID:KwGxm7K4
槍が装備できるようになったよ ありがとう3ぺそ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:48:31.10 ID:3qBQELLz
>>263
エンチャ移すタイミングが悪かったな・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:06:50.35 ID:AHDa6ovt
プリミティブゼロ+フィジカルチャージ+戦術指揮+十二神将で
草原のひよこに天撃一滅打ったら27万くらわしてワロタ
数々のバグが直ったおかげでやっと夢が広がる戦術が使えるようになった

ちょっとウィークマーカーひっさげて勝利者殴り倒してくる

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:10:50.59 ID:79A9WFdD
>>265
まあ回数重ねたら幻術なんて入らなくなるけどなw

とりあえず確認してきたけどウィークマーカーは効果出てるね
ダメージ110万→150万くらいに上がった
ついでに7桁正常に表示されることも確認できたな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:39:05.91 ID:79A9WFdD
肉体異常活性も検証してきた
HpMpリジェネ、スキル硬直緩和倍加、毎ターンLP消費は機能してる
まあこの調子なら多分物魔耐性も機能してるんじゃないかと思われる(希望的観測)
バフ枠としてはリジェネや硬直緩和の効果が個別に付与されるわけじゃなくて「肉体異常活性」効果で一括りになってるんで、
リジェネレイトのHp自動回復とか北辰の硬直緩和も(あと多分英雄の帰還の物魔耐性も)重複する
リジェネの効果はレベル5でHp20%、Mp8%(レベルによって効果が変わるかは未検証)

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:05:07.86 ID:TkV38794
装備強化が楽になったおかげで、脳筋用の盾を拵えるとするかな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:51:39.09 ID:tOA81bkR
1.52にすると非アクティブ状態ではBGMが停止するようになったな
BGM聞きながら作業できなくなるのは少し残念だ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 01:10:42.55 ID:OzeIUx0P
フィジカルチャージ作用するようになったのか

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 15:52:20.78 ID:8HQ33U8C
明日って今日かと思ったら昨日だったでござるの巻

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 17:02:50.11 ID:y2Yqw3mm
パッチがキテルだと…馬鹿な…

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23:28:44.64 ID:jIrDWrPc
勝利者回数重ねるとマジきついな
途中から拳と剣使いが足手まといレベルを超えてもはや息してない
拳厨の俺には途中から完全に運ゲーというか無理ゲーになっている

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23:43:06.56 ID:R6KQrTPA
AGL2000くらい、TEC1000くらいにしてあとSTRとかWILとかちょろちょろ振っとけば装備適当で剣格使ってもラスボス最終形態勝てるって前スレで言ってる人がいたよ
※ただしチートに限る

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23:52:34.72 ID:Xj9qzxpU
格差酷すぎ
バランス(笑)

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 00:10:33.97 ID:HAK6tJf7
ラスボス周回なんてやり込みの領域の話をしてるのに格差とか何を言ってるんだ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 00:12:22.35 ID:8s7+Bv8y
どの武器が使えるどの武器が使えないなんて話題になった時に結局どれも使いようがあって結局なんだかんだ言ってバランス良いって結論になったよな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 00:47:07.23 ID:mcrnqotj
格差(キリッ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 00:55:11.64 ID:P+b+DMOP
とりあえずラスボス10戦くらいしてみたけどエラー落ちしないな
ひとまず安定か?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 01:19:49.71 ID:6nlFzX7a
>>277
要所要所で活躍するって話じゃなかったっけ
バランスの良し悪しって、どれ使ってもオールラウンドに戦えるとかそういう話のように思える

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 01:25:11.45 ID:esIiq16V
そういう話だった気がする
でも対裏ラスボスだけとってバランスとか言われてもねぇ・・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 07:20:03.51 ID:DcZrV2QU
裏ボスが一定回数ごとに弱点変化とかだったら
面白かった気がする

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 11:24:33.55 ID:fXmaOxHR
相変わらず盾の種類が増えてくれなくて悲しい
盾で最終戦の格差調整を期待する

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 11:45:56.68 ID:WaaKmTGJ
元ネタ的には何回も弱点当ててたら耐性パズルやってきてもおかしくはないな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 18:23:29.65 ID:9k3zJqWm
最終的には物魔超耐性か…
いや、全員射撃使いになる現状よりはいいかな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:52:14.64 ID:DxQvgBhD
一応言っとくけどアイデアとして面白いのとゲームとして面白いのは全く別物だからな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 20:12:55.83 ID:a1jHGOzU
実際ここで挙がったようなことやったらイライラどころじゃなかったろうなw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 20:16:03.34 ID:K6k3TbGl
うちの元素魔法使いでINT極振りな妖精さんをこれ以上追い込むのはやめて頂きたい

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 20:42:11.25 ID:5TwX2H+c
ゲーム作りに携わった人なら判る
ぼくのかんがえたさいこうのげーむが
いかに現実的じゃないかということを

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 21:33:53.03 ID:DS/vT+XB
ゲームを作った時点で満足してる人と
ゲームを作ってプレーヤーを楽しませることに満足する人とは
大きな隔たりがあるってある人が言ってたな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 22:23:57.18 ID:uAFZOVfE
今のところでっかいバグもなさそうだしこれでパッチ打ち止めかな?
次の制作にも入ってるみたいだし

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 00:15:19.62 ID:qK0xVF3T
皆のアドバイスのお陰で裏火山のボスを倒して裏六将も全員倒し、アクセサリ合成もできるようになって転生のためにレベル上げしてたんだが
裏ラスダン二階の敵の大半が倒せなくて、仕方なく余裕で倒せるアンバーパターンを増殖させまくってたらこうなった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3337743.jpg
こんだけ経験値があってもレベル70から89までしか上がらないとか、エンシェントのレベルアップ難易度って相当高いな…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3337784.jpg
どうでもいいけれど、エンシェント男の顔グラって単体で見るとかっこいいけど並べると不気味だ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 00:48:58.19 ID:8+Bcw3UV
ラスダン2Fで普通に狩れるようになったらエンシェントのレベルアップ難度ですら低く感じるようになるよ
レベル1から100まで5分で行ける

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 04:56:16.46 ID:Cx3V4bFy
>>220とあるがパッチで修正されたんかな?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 11:06:41.89 ID:r5YwSQnE
>>292
低魔力でもプラネタリー*6で赤オーラ以外は全て狩れる
というかそれ以外で狩ろうとすると、効率的になるのにかなりの火力が必要だから
こだわりがないならプラネタリー連打してさくさくレベル上げるが吉

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:02:02.88 ID:2ncy9Fqc
つかスキポも膨大だから普通にパッシブ全制覇できちゃうしな
脳筋育成でもエンシェント転生してればスキルレベル3くらいまでは上げられるし

雪原で鍛えた日々はなんだったのか…まあ大抵のRPGに付き物の虚しさだが

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:10:45.44 ID:3bTsRoKG
全身ポテンシャル、プラネタリぶっ放しでLv上げは楽なんだが
Ver1.52でもLv100以降は1ずつしかLv上げれないのは、かなり面倒だな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:43:30.35 ID:r5YwSQnE
だよなぁ
なんでこんな糞仕様にしたんだろ
経験値稼ぐ時間より神殿に居る時間の方が圧倒的に長いわな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:56:26.54 ID:zl/N7dOl
それはない
まあレベル上げ1時間半のうち神殿30分くらいはあるけど

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 23:52:45.47 ID:WGF+Of3j
いくら1レベルずつ上げなきゃいけないからって経験値稼ぎより長く神殿居るなんてどんだけ祭司さん好きなんだよ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 00:35:11.77 ID:Tx7dhDnl
あのおっぱいを前にすれば時を忘れてしまうのは致し方ないことよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 01:47:15.23 ID://q05rxc
迷宮の時に散々言われて一括レベルアップに仕様変更までしたのに、何で同じ過ちを繰り返してんだって気はする
別にバグがあろうが変な仕様があろうがいいけど、以前より劣化したら不満も湧くよ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 18:55:07.69 ID:k0rYFIXb
裏ラスボスの射弱点のせいで弓以外が息をしてない・・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:15:55.58 ID:Vu4xRCqK
というかこのスレの住人以外で裏ラスボス(マラソン)まで行ける人が一体どんだけいるんだよっていう話が

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:38:09.33 ID:rJw07aCZ
それ以前にスレ住人以外のプレイヤーとかいないんじゃねーのってレベル

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 20:56:22.59 ID:RuqDhScv
まあwikiトップにアドレス張ってあるんだから大半の人は来るわな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:14:18.40 ID:RuqDhScv
>あーそっか、レベル100以上は特殊処理だから既存のコードが対応してないせいで、1レベルずつしか上げられないようになってるのか……?
>コレは(直せるようなら)もう一度パッチやで……

だそうだ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:58:20.10 ID:Ne3gGucg
パッチ来るのか
未だに勝利者マラソンしてる絶滅危惧種の俺にとっては
素直に嬉しいぜ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 22:15:33.71 ID:Ei5/t333
ありがてえ
Lv100以降のLvUP処理のせいで気軽に転生できなかったが
これで、勝利者マラソンに拍車がかかるぜ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 22:24:11.73 ID:PR6XhDmp
まとめてレベル上げたいキャラをいちいち左上に移動しなくて済むんですかーやったー

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 23:07:35.96 ID:IEiZoOvM
ラスボスマラソンしなけりゃ全く何の関係もない話なのにこんなに喜ばれるってことは
なんだかんだ言ってマラソンしてる人(もしくは目指す人)結構いるんじゃんw
このドMどもめ
まぁ俺もだが

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 23:10:54.42 ID:RuqDhScv
下手したら次が最後のパッチになるからまだ挙がってないバグ抱えてたらwikiに書くなり拍手で報告なりしといたほうがいいぞ
前みたいに報告もせずに襤褸のMP補正直ってないじゃんとかいうのは流石にペソ責められんて

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 03:55:13.41 ID:BxUPQS4b
>>311
単に未だにここにいる人って、初期からずっとやっててもうマラソンぐらいしかやること無いだけな気がする
二周目やってるぜーや最近始めましたって人を、迷宮と比べるとほとんど見ないし

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 05:46:45.29 ID:/wQcb1bZ
二周目やるくらいなら、おっさんをLV255にするんだい!

しかしパッチ当たるなら盾をなんとかして欲しい
メンテナー権限2個に勝利者とか持ってるのに、おっさんの盾がマナガードだよ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 07:52:06.74 ID:dGBM1dRI
裏ボス戦弓以外もまともに戦えるようにしてくだち!

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 10:10:30.63 ID:8uYic9lo
余ったポイントでステ上げれるようにしてくれ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 16:30:54.00 ID:/wQcb1bZ
裏ラスボスのLVをMAXまで上げて倒すと、同じエンチャントを2個つけれるようになる

・・・そんな夢を見た

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 20:00:32.88 ID:H1Y6dwEs
効率悪くても良いからなんらかのステドーピング手段は欲しいな
というか裏ボス途中から幻術が完全に産廃になるのは悲しい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 22:27:46.40 ID:c9ITewEJ
やっと裏ラスボス50回倒して廃人用認定されたよ
今回のパッチで辰神の加護の効果が有効になったから前より楽に進めた気がする

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 01:42:54.56 ID:dYT5dyQf
キーコンフィグが反映されないんだけど同じ症状の方いらっしゃいませんか?
当方win7

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 12:30:48.38 ID:QSOdcHbJ
所持金減少速度上がったのは良いけど金額減少する時しか対応してないから増加時(売却時)はやっぱり時間かかるな
オーリキャルカムアンチマターまとめ売りする時とかなかなか反応返ってこない

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 22:38:00.43 ID:svUrGS7Y
やっとボス倒して奥義覚えてまたボス倒して裏ラスダンに突入したぞ!
一番苦戦したのが槍奥義の人だった…何度も2ターン目で壊滅した

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 23:09:41.22 ID:x1andIsn
そいつそれでもかなり弱体化してるぞ
1.50時代は究極奥義ゲーム強制終了を使いこなす凶悪敵だったんだぜ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 09:12:47.28 ID:793PvEui
パッチキター

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 09:38:14.94 ID:xcO4YSE6
1.53はええよwwwwwwww3ペソどうしちゃったのwwwwwww
レベル101以上のまとめ上ゲきたぞー

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 10:06:17.64 ID:L5zWfr0E
迷宮2情報もキター
ところで
>一部ボスの行動パターンを微修正
ってどのボスだ?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 11:28:00.47 ID:nac1Lzq2
>誤字、語表記修正
oi

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 11:31:26.80 ID:DDvU5I4N
誤字修正のお知らせが誤字ってるとか流石だなw

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 12:27:39.72 ID:FqKNOOqv
結局最後はオミットしたのに、回避残すのか

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 12:31:46.88 ID:48SzAeZQ
3ペソのリベンジかもしれん

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 12:38:00.37 ID:1sA848Hq
ANUSでも残ってるしコツ掴んだんじゃね
正直こっちで全く意識したことないんでどの程度効果あるか知らないんだけど

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 13:51:47.14 ID:fit6keBz
>>326
裏ラスボスが連続行動するようになってた
他のボスは知らん

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 14:00:04.83 ID:jq55lQZW
それマジなら周回とか無理ゲじゃね
ここに来てラスボス難易度激変とかやっちゃあかんやろ…

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 14:02:06.16 ID:FqKNOOqv
既に絞り切ったタオルを更に絞って、何とか水を得ようって感すらしてしまうな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 14:10:20.31 ID:I/sLjgYe
襤褸以外は試してないけど何か装備のMP上昇の挙動おかしいな
襤褸装備したらMP+256されるんだけど、戦闘終わるとLP残ってても現MPが256さっぴかれてる
その状態で襤褸外すと最大MPも現MPも256減、戦闘後はやっぱり256引かれた状態までしか回復しない
休憩とか宿屋とかレベルアップ等回復手段を使えば最大値まで回復するけど、戦闘終了後はやっぱり256引かれる

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 14:12:16.26 ID:YYQmclQa
マジか 連続行動とか無理すぎだろ
実質2体同時に相手してるのと変わらんがな
ラスボスが倍くらい強くなったのにこっちの強化は何も無いなら100%無理ゲーになってしまう

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 14:15:01.95 ID:jq55lQZW
見た目だけMP最大値上がって内部的に上がってない感じか?
そこまで致命的ってほどでもないが修正されるんかな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 14:40:52.10 ID:4TLjQlWh
1戦闘で1、2回くらい連続行動する程度だな
体感確率的には10%以下

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 15:22:04.02 ID:FqKNOOqv
変わったボスが無いかとやり直してみたが、マッドプランターの情報がまた図鑑に登録されなくなってて笑えない

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 15:36:00.08 ID:juXdMVv1
ようやくラスボスマラソン入ったところで強化とか勘弁してくれ…orz

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 15:57:43.27 ID:RTtRV188
むしろLV255まで保障してもらえるバランスを希望したい

強い盾とスキルポイントの有効利用を頼んだぞ!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 17:19:27.26 ID:CCQ/b13a
そういうの一緒に実装して味方が強くなった分ラスボスも強くしましたとかなら納得行くんだけどなぁ
低確率とはいえ2回行動って相当凶悪な強化だというのにプレイヤー側据え置きだし

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 18:19:04.61 ID:aciMPwUR
レベル100以降のまとめ上げとか襤褸のMP補正とか主にクリア後のプレイヤー向けのパッチなのにそのクリア後プレイヤーが地獄を味わうパッチとは

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 18:50:22.55 ID:tp0BJsBf
気にくわなければ当てなきゃ良いじゃん?
もしくは余裕になってからで良いじゃん?

別にオンラインゲームのアップデートみたいに当てないとゲームできないわけじゃなし。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 18:56:09.13 ID:VZOt5vJD
余裕になってからも何も、クリア前の奴にはほとんど関係ない内容だし、クリア後の奴にはレベル上げの手間と引き換えに超絶難易度アップだから誰も当てる意味がない

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 18:57:50.35 ID:eUMwL62L
おまそう

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:01:36.57 ID:FqKNOOqv
気に食わないから使わないってのと、調整方針の迷走について話すのは、何の関係もなくね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:29:08.13 ID:nUMD/Hiw
そもそも最初の方ならともかく何十回目ってなったらどんだけ鍛えても余裕なんてできないよな
パラはてっぺん決められちゃってるんだし

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:55:31.37 ID:YYQmclQa
東方の迷宮と違って味方の能力には明確な限界があるからな
途中で絶対に勝てなくなる  ドーピングとかできれば別だったんだが


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 20:26:15.36 ID:zjCsaQSl
そういう意味では>>341-342の言うようにスキルPで能力上昇とか作って一緒に実装されてれば今回の強化もちょうど良かったかもな
今更新しいシステム積むのも厳しいだろうから無茶振りなのは分かってるけど

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:41:39.77 ID:h6knjVzB
1.51くらいのタイミングならともかくもう100回とかまで行っちゃった人もいるのに今頃強化されてもなあという感じ
強制終了や金額減少速度の改善に未実装スキルも実装されてさあやるかってなってた人も多かったろうし

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 22:58:15.63 ID:I/sLjgYe
撃破回数によって確率変わるのかもしれないけど連続行動10%どころじゃないな
今120回だけど3回に2回は連続行動してくる
もう全く勝負にならない

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:06:42.19 ID:1EeVBQ3Z
インバリドゲーにならずに色んな倒し方できるように2回行動実装してほしいって意見をそのまま採用しちゃったみたいね
いや、それやるならせめてその分能力下げなきゃ駄目だろう…
迷宮でサーペントが最終形態3回行動でも倒せたのは能力自体は30Fボスとしては低いからだし

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:21:42.29 ID:I/sLjgYe
逆だ逆w
2回も攻撃叩き込まれたらまず死ぬから常にインバリド張って1発は防がないと話にならなくなる
そもそも元々そんなにインバリドゲーってほど頼ってなかったけどなぁ
対物理はマテリア頼りになってたけどアストラなんかはなくても全然問題ないからとっくに切り捨てたし

まあランダマイザ入る内は10ターン以内くらいで終わってたから50回くらいまでならなんとかなるかもしれんけど、そこから先は相当きっついだろうな
元々3ペソは25回くらいが限界じゃね?って思ってたみたいだからある意味正しい形かもしれんけど

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:35:46.37 ID:BdpXeB40
今まで魔法なら一発はぎり耐えられてた所が二発飛んできて
立て直そうとしてそのままじり貧でご臨終みたいなパターンが増えそう
とやってもみないで言ってみる

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:23:04.09 ID:oJdpHcfl
戦略の余地を出そうとして逆に戦略の欠片もないパワーゲームになっちゃったのか
サーペントの話が出てたけど、複数回行動するならそれ前提の能力値組まなきゃいけないんだよな
1回行動前提で超ステータスになってる敵が能力そのままで2回行動するようになったらそりゃ無理が出るわな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:40:56.35 ID:IJBf3+6y
まあ上でも書いたが元々100回↑なんて考えてなかったみたいだし3ペソの想定してた難易度に収まっただけの話かもしれんけどね
最初の方は10回に1回くらいの頻度ならなんとかなるだろうし

とりあえず何度かチャレンジしたけどこれ以上は無理ゲーくさいんでここでドロップアウトするか、
それともどうせラスボスマラソンなんて自己満足と割り切ってバージョン戻して155回目指すか
一応打開策ないかもうちょっと考えてみるかね

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 03:09:59.34 ID:tE4skHy+
今30回後半位だけど、個人的には緊張感が出て良い感じだと思ったけどなぁ
ここら辺だとマテリア切らさないようにするだけの安定した作業って感じだったし
まあもっと回数行ってると死ぬほど辛かったりワンパになったりするのかもしれんが

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 06:00:43.12 ID:BGe1zGmj
そういや裏ラスボスってLV155で打ち止めなんだっけ?
なんか半端なレベルで嫌だね

俺は
・おっさんのLVを255にする
・マップを全部埋める
・モンスター図鑑の撃破数全部を☆にする

ここまでやらないと納得できん
ぜひ255までサポートしてもらいたい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 06:45:19.62 ID:uEit79Sm
まさに>>286だな
大半の人がこれは歓迎しないと思う
最初からこれならともかくいきなり難易度引き上げるのはまずかろう
迷宮20Fみたいに強くするかは選択式にすればよかったのに

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 07:04:00.61 ID:2GGQYhWi
廃人レベルの意見を基準にマゾい方向に調整しても
普通の奴らから見て何も良いこと無いんだよな

むしろ温い方向に調整してもよかった
撃破するごとに弱点増えていって最終的には全属性弱点にするとか  
それでもパラメータ的には恐ろしく強くなっていくんだからヌルゲーにはならん

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 08:26:52.48 ID:5PzWdxoy
俺はステータスだけ弄って嵩増しするのが嫌いだから、
マラソンの調整に労力割くぐらいなら新作に手をかけて欲しいわ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 12:55:20.98 ID:RQnjYdy0
3ペソのツイートを見る限り、バグ修正で辰神の加護が動作するようになったから
インバリド・辰神の加護・肉体異常活性で全ターン一撃までなら完全耐性つけられるようになるから
二回行動させなきゃ完封余裕ってことなんじゃね?

自分はまだそこまでいってないから本当のところどうなのか知らないが

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 17:06:18.63 ID:MiAFNmFK
辰神の加護と肉体異常活性を重ねれば1ターンに硬直3減るから、
マテリア・アストラを4人で常時全員にかけ続けられるな。

まぁ、お前ら倒しすぎって言われればその通りですとしか言いようがないw

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 19:34:20.54 ID:HMSjxK8y
10回倒して満足しちゃった程度の俺でも絵に描いた餅に見えるんだが
敵の攻撃耐えるだけで勝てるなら全員強力防御して適度に回復してるだけでいいんだし
肉体異常活性なんて実質ターン制限付きだし、あと即死とか時間停止どーすんの

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:20:51.51 ID:FDc95/yC
3ペソも含めて肉体異常活性を過信しすぎな印象あるな
肉体異常活性1つのためにパッシブ2枠(他の格闘スキルはラスボス戦じゃゴミ)、自分にしかかけられない、ナックル装備しなきゃいけない、LP消費する、定期的にかけなおさないといけない
他のボス相手ならそれほど気にする必要がないデメリットだけど、とてもじゃないがラスボスマラソンに耐えられる性能じゃない

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:46:37.55 ID:U5EKMHRP
「あれ?辰神と異常活性組み合わせるとやばくね?」ってのは誰もが一度は思うけど、実際試してみるとそんなに上手く行くもんじゃないと気づくな
まぁ、辰神だけでも結構やばいんだけど

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:15:58.68 ID:4sgOsNRT
とりあえず70回から2連続で倒せた。100回↑とかでどうなるかは知らんが、現状ちょうどいいぐらいのバランスだわ。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:28:49.39 ID:5PzWdxoy
ツイッター見てきたけど、なんだかなぁ・・・
おまけだし討伐想定してないってのはいいけど、その想定していない未調整部分を
「多分こうなるだろう」っていい加減な予想で誤魔化されるぐらいなら、いっそ無くしていいんじゃないかと思うんだが

実装する以上はちゃんと調整して欲しいわ
中途半端なもの出して評判落ちたら、プレイヤーも作者も誰も得しないと思うんだ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:42:49.84 ID:AXImzFpU
>>368
戦法とか構成とかどんな感じ?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 22:09:25.87 ID:4sgOsNRT
>>370
AGI極囮役1人、AGI極補助1人、TEC極アタッカー4人(サブ法術3人、仙術1人)
英雄の帰還と囮役にマテリアは切らさないように、アストラもなるべく切らさないように。
死んだら生き返らせればいいじゃないー、立て直せずに全滅したらやり直せばいいじゃないーぐらいの感じ。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 22:30:00.03 ID:nhZG6EsE
やっぱインバリド必須か
2連撃とか想像するだに恐ろしい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:17:03.50 ID:OVFhAilF
ようやく双月の神殿にたどり着いたくらいの新参者だけれども、
法術の殉教者の怒りって、表示や説明と違い、範囲が敵単体じゃなくて、
裁きの光刃みたいに範囲が敵貫通ぽくありません?
人柱版パッチで直っていたらごめんなさい

>>341-342
大いに同意
まだ全然やり込めていないけれども1.60パッチ期待します

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:55:14.33 ID:zOVs1RSE
パッチを適用しろ
別に不安定になったりしないから

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:56:53.40 ID:cpKmzfeO
貫通+特攻つき+それなりの威力と燃費=つよい!と評判の法術でございます
エフェクト的には説明文が間違ってそうな気がする

法術メインならクリアまで雑魚はそれでいいレベル
まあ正確には心得上のが微妙すぎるからだが

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 21:19:47.28 ID:WfkWcWPd
>>374
まだ人柱版の体だから、無責任に勧めるのはどうかと思うぞ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 21:43:44.76 ID:zOVs1RSE
スレが過疎ったら話題を共有できなくなるし楽しさ半減じゃないか
人柱でも何でも今楽しんだ者勝ちだろ
というわけで人柱パッチ、責任を持ってお勧めします

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 21:47:10.68 ID:2R5CmzAn
出た途端に丸3日間スレから発言が消えたパッチだけどなw

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 21:59:06.59 ID:WfkWcWPd
もうみんな煮詰まってるから、マラソン以外の部分でバグが再発してても気付かないだろうしな・・・
そういう意味で彼が当てたら真の人柱だなw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 22:17:14.46 ID:w2Drx3UD
パッチがリリースされたら流れが止まるスレがあるらしい

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23:59:59.20 ID:5wRPv4G1
パッチの内容による

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:21:19.17 ID:xsI5XIXU
ハイオールマイティはよく出てくるのに、セブンスウェルが全然出てこない
あと最終的に裏ボスマラソンすると、魔法防御相性ばかりになりそうで悲しい

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 23:55:30.98 ID:wpZ3eJgI
攻略wikiのボス行動パターンに
「魔術三連唱」のような作中で確認できない表記があるけど、迷宮みたいな内部データ集って頒布されてるの?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 00:09:08.85 ID:EzVW/bXF
単に魔術を1ターンに3回使うってだけでは
wiki検索で出てきた大樹さんだとリーフクォレルかルミナスアローを3連発してくる

内部データ集みたいなのは出てないんじゃないかな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 00:24:06.60 ID:ZSjUrIuf
いや、そんなのは頒布されてないな
敵の行動をメモしてるとわかるんだが、行動回数が多い場合は特定のスキルを連発するか、
特定の系統に偏ることからセット行動だと仮定したんじゃないか?
「魔術三連唱」みたいなのは書いた奴が適当につけた仮称だと思うぞ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:21:51.77 ID:oWhmMhJn
期間限定で安売りしてるのにみんなスルーなんて

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 21:01:12.90 ID:fkd5lfvB
95回目にしてディゾルブ・エンチャントが問答無用で効くことに気づいた……
もうしばらくはいけそうな感じだなー、ランダマイザっぽいのが洒落にならなくなってきてるが。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 22:23:21.81 ID:HFddb580
全耐性もアンチプロテクションで消せる
100回単位でやって1度もミスったことないから100%効くはず
虚無招来は全員に十二神将入れとけばさほど怖くない

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 01:13:56.38 ID:0ElCq2BD
>>386
安売りしてるのを見て製品版買った俺がここに。ちなみに、すでにver1.53になってた。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 16:30:01.10 ID:uX9rEMSI
迷宮2はよはよ、画像上がってるし基本的なシステムはもうできてきているのかな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21:01:02.21 ID:f8IuaIty
※画像のハリボテは開発中の物です

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:19:47.93 ID:T1U70p7o
ステータス画面がでてるんだからその辺のシステムとゲームの方向性は出来てるんじゃね

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 04:52:07.14 ID:GCJ0VqeU
DLsite版が最初から1.53になってるし
wikiの人柱表記は消してもいいよな?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 04:55:35.12 ID:hlHiKwtR
俺はver1.012パッチが欲しいだがどうすればいいのか

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:07:29.61 ID:ByTpEpA6
wikiで反応ないからってこっちでも言うのやめろよ
1.012にする意味がないから1.53当てろ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 02:54:43.52 ID:eppWRup8
ゲームとして十分遊べるレベルなんだからもう迷宮2制作に完全移行で良い気もするがね

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 07:16:29.60 ID:Tf0To0W5
>>395
wikiで反応なかったらこっちで言うだろ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 08:30:52.85 ID:kUU4oOVM
そもそもwikiで聞くなよって話じゃないんかね


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 09:26:09.17 ID:+XIFeXNQ
どっちにも書くな、諦めろって話だろ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 13:38:18.66 ID:6OIo1xUw
>>393
そもそも、人柱版と公言されたのって1.51だけじゃないの?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 16:51:18.52 ID:AeeUNcNX
Ver1.53のところで「そろそろコイツを安定版とのたまっておこうかなぁ」とあるから、
1.52までは人柱版だと考えていいんじゃね?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 02:51:37.18 ID:eucaLxNq
初期種族もバージョンアップしないかな
種族一択はつまらん

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:08:03.58 ID:X5KZV8gm
獣人が前衛特価として見ても微妙ってぐらいで、他は特徴ハッキリしてていい感じじゃね?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:36:46.46 ID:CqlIrBNW
バージョンアップって言ってるんだから最終的な話だろう
最後はもうエンシェント以外ありえないし

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 05:42:42.47 ID:11DHymzD
獣人のバージョンアップで剛獣人とか考えてたわ
剛獣革とかあるし
翼人は空人とかかね

エンシェントは性能固定じゃなくて、エンシェントになる前の種族の特徴を引き継ぐ(獣人からならSTRとVITが素で1,0成長とか)とかなら良かった…が、まあ、バグの温床になりそうだな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 23:27:00.12 ID:25AYwPHD
HP久しぶりに見たけど
製作情報出してから体験版出すのは早いんで期待しとこう

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 01:01:52.07 ID:vtiHXuLp
今回もグラ差し替え出来るのかな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 02:48:20.77 ID:EITLaRzR
差し替え周りでバグが起こった記憶が無い上に、あって困るシステムでも無いから外す理由が無いと思う

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 19:29:38.35 ID:eSkbXi4c
結局安定版になって物理最強は槍なん?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 21:22:07.19 ID:jl6QWjdX
>>409
>>143-168

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 17:43:23.46 ID:LEilzZ++
なんか最新版、ボスに状態異常ほとんど入らなくなったなー

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:32:27.88 ID:sho+eke2
安定版出たからとニコにプレイ動画上げてる人がいたけど、むしろボスが可哀想なぐらいハメ殺されてたぞw

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:43:38.33 ID:LEilzZ++
マジで?
最初からプレイしてんだけど、ケイヴマンにもおじいちゃんにも状態異常が毒しか入らん

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:06:26.90 ID:sho+eke2
そうなのか
動画はまだマッドプランターしか公開されて無いから、その二体はまだ分からんね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 00:57:08.91 ID:bdqpY+AA
ようやっとラスボス5回倒して最強武器・防具が作成可能になった
前衛の武器と防具3着ほど作ったら素材が切れたので素材狩りに行ったのだが、火力の上昇がやばいね
赤オーラ付きラージモンスター以外はヘブンズゲイト一発で沈んでいく(流石にラスダン2Fは無理だけど)
アクセまで加わったら上で書いてある裏ダンジョンの放置狩りも可能になるのだろうか

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 13:46:35.25 ID:UoFKNF2P
最終はアクセが一番キチ性能だな
派手ではないが地力が倍くらいに上がる感じ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 09:17:55.12 ID:mY6Qh7+U
思ったより早く迷宮2も出そうだな
ここからのバランス調整に時間がかかるかもしれないが

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 10:36:07.34 ID:A9237wPx
ここからもクソも、
用意する要素が少なくて済むって言ってるだけで、まだ何も出来上がって無さそうだが

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 14:33:45.96 ID:3kdNwtE3
XPの頃は文字も表示されてたのに
win7 64ビットで文章が全部表示されなくなったんだけど
どうやって直したか教えて
http://www2.big.or.jp/~uks/joyful_s007/img127snd/3197.jpg

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:06:35.64 ID:49WVgr9q
最初から7だったが特にそういうのは起きてないな
無難にDirectX最新にしてみるとかグラフィックドライバ新しいの出てないか確かめてみたら

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:09:51.72 ID:p2Ok07c7
俺もそれなったんだけど前スレあたりにやり方書いてあったのやったら治った
どうやったかは忘れたから誰か前スレ持ってる人にお願いしてみて

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 22:55:54.04 ID:xE9qmXkE
前スレをフォントと文字で検索してみたがそれらしいものは見当たらないな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 10:03:47.50 ID:Z2qgERSv
データだけバックアップとって再インスコせえや

424 :419:2012/09/23(日) 01:45:27.39 ID:nUBCzZ+2
見るの遅れましたが
ありがとうございます色々やってみますわ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 23:49:39.45 ID:Quqim+QL
画像加工で数時間つぶしてしもうた
これで何十枚目か忘れたけど最大12人+1なのにいまだにメンツが決まらん

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 00:23:26.81 ID:6PqgbcIG
好きなエロゲの立ち絵をサイズ合わせて加工して、
個人的に差し替えてるけど、これがなかなかにおもしろくて、
それだけで何時間もとかよくあるw

こういうゲームは、キャラメイクが一番楽しいんだよなぁ。


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 02:31:03.13 ID:Cp3ROkrY
そしてステータス画面の立ち絵はエロシーン1画面分にするという

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 07:41:00.30 ID:JNzYNkWw
主人公も差し替えしたんだけど「人間 男」にびびって慌てて別の差し替え用意したのに
イベントといいほこグラといい自己主張強すぎていつまでたっても呼び名は「おっさん」

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 09:31:25.15 ID:4TpHyIVx
イベントシーンのおっさん無茶苦茶カッコイイからな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:35:35.67 ID:wE6tgw95
強敵を倒して無言で去っていくときの哀愁漂う感じがたまらない

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:49:53.46 ID:dBq2Pkzv
でも転生じいさんとのやりとりはお茶目

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 00:51:00.66 ID:xy7i8Vd+
あの顔でボクからのプレゼントですは笑ったなw

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 20:43:33.95 ID:irTCBcen
おっさんに台詞がないのは黙ってればナイスミドルなのに口を開くと残念な中年おやぢになってしまうことを危惧した3ペソの優しさ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 23:32:11.82 ID:Avdpj0Qx
おっさんて萌えキャラだったのか。最近始めたばかりでまだ森のボスにボコボコにされてるところだから楽しみ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 00:16:23.85 ID:O69PQXEo
しかし今時のRPGで髭生やした渋いおっさんキャラが主人公ってのも珍しい気がする。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 21:47:37.77 ID:0JJH+wKH
新作テスト版は来月でそうかな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:59:32.20 ID:ncZK7PBd
新作は嬉しいが迷宮2だと東方板に戻るだろうしここは寂れそうだな
ちょっとだけ寂しい

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 00:10:48.59 ID:BWT6DaJ+
サイトリニューアルしたのか

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 09:39:44.96 ID:J9T2WXST
プラスの時の早さと今の経験値上がった状態を考えるとワンチャン今年の冬という可能性も

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 11:06:22.24 ID:2RX4LSUo
裏ダンの廃人用ボスが強すぎて萎える
二回行動やめるか、自キャラにもっと強化の余地をくれ

1回倒すのに50ターン超えて、LV190くらいでついにギブアップしそう

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 18:52:10.79 ID:4UHbFEEZ
強化の余地はたしかに欲しいな
スキルポイントとか凄まじい程あまってるし
それ使ってパラメータ上げるとか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 12:15:18.62 ID:qpQG+OfW
10回でメンテナー権限貰えるけど、それ以降は何の飴もないよね
特に50回でボスの名前が変わるんだから、そこらへんでとっても美味しいご褒美が欲しい
そして裏ボスは、頑張ればLV255まで上げれるくらいの強さであって欲しい

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 20:35:40.74 ID:CMyDESoX
255時のラスボスとか毎ターン2回行動してくるんじゃね
そんでHP1000万オーバーだろ?
無理ゲーすぎる

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 22:57:45.69 ID:cxeciZdF
>>443
一応計算してみた。
62592×155+844992=10546752


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:39:07.43 ID:ynls4/m5
途中からは魔法が耐え切れる威力じゃなくなるので
運悪く全体魔法2連発がくると100%全滅するからな

ある時期からは目に見えてCHIPも多くなってくるし
この行き詰まり感は何とも言えない
確かに何かしらの強化手段は欲しい

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:48:45.23 ID:HmxR0Rod
元より裏ボスの限界値は保証外な要素って話してなかったか
迷宮が天井知らず過ぎただけでドータラコータラっつう
程度の差はあれど結局はこうなるだろ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 05:52:49.64 ID:54IBLAoD
LV255までは保障してもらいたいなぁ

敵のHPが増えて、敵の攻撃力が増えて、2回行動が増えて、
LV190の時点でベホマでHP170万程度回復される

こっちの攻撃はスカること増えて一撃で10万出ればいいほうだよ
もちろん12神将かけてるし、ここからボスは更に防御UPや耐性強化で与ダメが減る

倒せないボスがいるセーブデータとかなんか嫌だぜ・・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 06:37:46.75 ID:LPRXPt3Z
そりゃ倒せないように作ってあるんだから諦めるしかない

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 07:08:39.33 ID:z4jmx6rQ
伸び代ある途中で無理ゲー置くのと粗方片付いてて終点に無理ゲーが来るのとじゃ印象だいぶ違うだろう
20メートルシャトルラン並にギリギリまで倒せる強さに引き伸ばして最後に女神ALICE置いておく位がよかった

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 07:25:26.14 ID:6E15TnGO
だからキャップやめときゃ良かったのに
スレの雰囲気は「ごり押しじゃなくて工夫して倒すのがー」とかだったろ
基準やお気に入りの戦法が人それぞれだってのを排していくっつーんだから
アベレージまで突き詰めて倒す方法考えればいいんじゃね

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 18:54:10.23 ID:bGHFHi9Y
このスレを見てると同人ゲーム制作がいかに大変かというのがわかるな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 19:54:28.78 ID:AZ5PveT5
Lv255(155回撃破)までなら倒せるよ
属性耐性280程度(魔はもっと欲しい)まで上げれば魔法2連続来ても耐えられるし、こっちの攻撃もTEC極で達人の慧眼付けとけば8割方HIT以上になったけども
防御アップやら耐性付与やられたら打ち消せばいい

アタッカー3人体制なら調子良く行けば40ターンくらい
回復されたとか態勢崩されて立て直すのに時間かかったとかあれば当然もっと伸びるし60ターンくらいまでなら粘ったことあるけど、
長期戦になればなるほど時間停止とか来て乙る可能性上がるからむしろ長引かせる方が難しい

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 23:51:31.03 ID:LPRXPt3Z
>>451
まず大前提として、「ゲーム」だからな
作った人すら倒せないようなボスを入れたら、不満が湧くのも当たり前だよ

だからと言って「倒せるようにしろ」って喚くのは、それもまた見当外れだけども

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 23:55:57.37 ID:RKkv9z4V
倒せるように作ってないのに倒しちゃう奴がいるなんて珍しいことでもなかろうに

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:21:18.42 ID:Iq5Sz/v4
ダイアモンドドレイクとバルバトスぐらいしか知らねえが、あんなのゴロゴロいるのかw
ゲマとかダークエルフはレベルを上げて〜〜だし、どちらかというと東方の迷宮マラソンの範疇だよね

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:24:16.38 ID:meahRb9Q
1.やり込み要素無し。ラスボス1回倒したら終了
2.やり込み要素有り。クリア可能確認のために大幅に完成が遅れる
3.とりあえずやり込み要素実装。どこまでやれるかはプレイヤーにお任せ

俺なら3がいいけどなぁ
3ペソが好きなアリスゲーでもよく「バランスとか丸投げ、クリアできるかも分からないけどとりあえずやり込みモード入れたよ。やりたい人だけやってね」的なクリア後要素入れるけどクリアできないようなの作るななんて文句言う人そんないないぞ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:46:33.16 ID:Iq5Sz/v4
それは単に、プレイしてる集団が偏ってるからじゃね?
アリスゲーなんてもはや贔屓目に見ても、昔からのファンぐらいしかやってないだろうし
対して全くの新作、おまけに前作の時に東方で大勢釣った事情を踏まえると、贔屓目を持ってない一般的な集団がプレイヤーになると思う

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 00:56:05.79 ID:iz7AK8Ms
つまり10回くらいで終わりの勝利者か、そもそもやり込み要素無しがお望みってことか?
全てのプレイヤーのやり込み度を想定してその限界まで調整しろなんて現実的に不可能だし
3ペソがそういう方向行っちゃうと困るんでそういうのやめてくれマジで

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:16:50.24 ID:vibic0S+
現状でいいよなー
青天井で俺はここまでいったぜ自慢とか割と盛り上がってたじゃん

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:17:16.18 ID:U+DxQDD5
デスレ2周目の厳武みたいなもんって言われるとしっくりくるんだが
アレは凡人と超人をふるいにかけてるようなもんであってコレはキャップ解放作業なのよね
で、もっとも望ましいのがネトゲ並みの辛く厳しいが出来ないことのない只々ダルいキャップ解放作業の後
3周目突入で調子に乗ってる奴の鼻と小指をへし折るが如く多分最後のクエストで鎮座してる女神ALICEをあてつける
こうすることでプレイヤーとゲームに真の終焉が訪れると共に諦めとともに穏やか次のゲームにシフト出来る
立つ鳥跡を濁さず、というか消化不良な要素は少ないほうがいいと思うんだ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:20:38.19 ID:rwncwW4K
ちょっと落ち着け。クリアできるって人が出てきたんだからお前らが揉める理由がないだろ
つーか無理ゲー言う人が多い中でクリア者が出たということは現時点で絶妙なバランスだってことじゃまいか
3ペソさん流石やでぇ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 02:02:11.57 ID:nJPQxfRe
結局現状維持が一番ということで結論が出たところでいつもの3ペソスレに戻ります

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 02:27:55.40 ID:TimtpZZo
ここは3ペソスレじゃねえよANUSスレだ
よって次の議題は3ペソのアヌスについて

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 02:29:00.06 ID:TimtpZZo
そして俺のIDがもう少しでティムポだった

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 07:13:54.91 ID:ZkRcDomr
よし、3ペソのアヌスにティムポをぶち込む権利をやろう

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 07:28:36.70 ID:Iq5Sz/v4
>>458
すまんが、これだけは言いたい
俺は一言足りと、現状から変えろなんて言ってねえよw

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 10:11:35.80 ID:NO8Z1sNj
>>466は単に文句言いたいのと荒らしたいだけのようです。


468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 17:48:25.36 ID:U+DxQDD5
ガチで文句付けるなら体験版で割りと充実してたギミックダンジョン要素どこに行ったのかとか言うだろうw

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:53:14.41 ID:Jtp7xhAa
>>452
耐性付与やステUP打ち消せる?
あの手のスキルって、マラソンしてるうち効かなくなるんちゃう?

あとHP減って使ってくる虚無なんちゃらのステ減少で事故る
一列物理攻撃x2で一列全員死んだりするし
一人ずつ死んでもLP足りなくなるし、状態異常も怖いし、回復スキルは絶望的だしで
とにかく事故るパターンが多すぎて祈ることしかできないぜ・・・

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:32:07.93 ID:E8OV1ak0
慎重に今ターンの使用スキルと再行動の有無の検討を進めて参りましたが
残念ながらご希望に添えない結果となりましたことをお伝えしますと共に
これをご弔辞に代えさせていただきます
末筆となりますが今後もますますのご健勝とご活躍を心よりお祈り申し上げます

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 21:32:18.11 ID:meahRb9Q
>>469
ディゾルブエンチャントやアンチプロテクションは抵抗とか関係なく確実に効く
ディゾルブはスピードの杖対策にも役に立つから絶対入れとけ

あとはまあ、3ペソにクリアデータぶん投げた時に一緒に入れた戦法とか書いたテキスト張るんで参考にでも

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3484405.txt

実際にゲーム画面と見比べること前提に書いてるからところどころ分からんところあるだろうが適当に脳内補完して

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 22:45:50.03 ID:IV5kjxZb
相変わらず聖唱歌誤字ってるし構成ほとんど一緒だから>>185の人かw
2回行動にも負けずに続けてたんだな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 23:16:30.50 ID:+/pgz84w
破壊の杖と時間停止と生命の薬以外全部封殺しとる…
ガッチリ対策決めれば隠しボスだろうと何とかなるってことか

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 23:54:02.84 ID:IsJrYVi0
想定してたラインを余裕で飛び越えられて焦ってハードル倍近く引き上げたらそれすら乗り越えられて3ペソ涙目というか、
それでも最終的にちょうどよさげな難易度に収めちゃうあたり流石というべきか

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 01:08:41.24 ID:ehuWiW/l
よく話題に上がる女神ALICEもそうだが一部の変態の前には製作者サイドの想定なんて無意味というのがよく分かる事例

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 08:14:31.54 ID:tkSCjAX+
迷宮の頃も酷かったもんなw
無敵モード表現するのに通常時よりHP1億増加とかやってたら「〜の時に1億ダメージ与えれば倒せる」とか言う奴出てくるし

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 12:20:10.39 ID:b9Ts4FYT
>>471
すげぇ…
よければwikiに転載しといてくれ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 17:51:56.32 ID:NGkvCmOe
英雄の帰還を使っても裏ボスからのダメージが全く減らないんだけど
装備をリチュアリティ、ディアティライズ、フォーチュンでガチガチにしてるからかね?

LV255まで頑張った人の装備とエンチャントが気になる

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:20:10.66 ID:gGb1i5ZZ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3486878.zip

こんな感じ

>英雄の帰還を使っても裏ボスからのダメージが全く減らないんだけど
それは英雄の帰還の効果が無いってことなのか、英雄の帰還使っても全然耐えられないということなのか
こっちでは明確に効果出てるから後者と受け取って話進めるけど

とりあえずこっちはアタッカー連中くらいの補正で魔法なら何が来ても2000ちょいくらいに抑えられるから2発は耐えられる
ただ、その辺は撃破回数や味方のステで変わるだろうから自分で調整してもらうしかない

エンチャントに関しては、属性耐性無いとまともに耐えられないしディアティライズ、フォーチュンでガチガチにするのは別に良いんじゃない
魔法防御相性に関しては転生ボーナスと襤褸だけで396行くからリチュアリティは無くても良いと思う
エンチャント枠余裕あるなら上げても無駄にならないけど上げれば上げるだけ対費用効果落ちるし

>>477
あれは俺のメンバー構成や戦法を基準に書いてるからそのまま転載はしない方がいいんじゃない
時間ある時にでも適当にシェイプアップして載せるかもしれないけど

480 :478:2012/10/05(金) 20:34:14.23 ID:NGkvCmOe
ありがとう、参考になるよ

英雄の帰還は、ボスの全体魔法のダメージが全然減らない(使っても変わらない)のよ
もちろん2回は耐えられるので、英雄の帰還を全く使ってない

今はリチュアリティつけまくってるせいで、魔法防御相性が556
そして、全身魔法防御でガチガチにしてるせいで
トランプルとアーチャーをつけれず攻撃力が悲惨で50ターン超えること多くて事故る
リチュアリティを全部攻撃相性UPにしたほうがいいのかな?

・・・それにしても英雄の帰還の効果が出ないのが気になる
装備だけで既に相性高いのが悪いのかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:39:15.06 ID:gGb1i5ZZ
確認してみたけど、確かにうちの魔防相性600あるサポートだとほとんど差が出ないな
防御相性を特定の値まで引き上げる効果なのか、はたまた防御相性を一定値加算する効果だけど元の値が高すぎて相対的に効果が低くなってるのか

でもまあ、英雄の帰還無しで連続攻撃耐えられるのはかなり大きいアドバンテージだから、そこはそのままで戦法練り直すのも有りっちゃ有りかもね
(硬直長め、効果時間短い、消費大なんてスキルが命綱になってるのは正直不安定)
俺はアタッカー、サポート、壁で完全分業制にしてるけど、英雄使う手間が省ける分支援には余裕ができるからアタッカー兼業にして火力補うようにするとかでもいいんだし
それで火力が確保できるかは実際に試してみないと分からんが

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:52:14.54 ID:gGb1i5ZZ
黄昏新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:54:16.12 ID:gGb1i5ZZ
素で誤爆した超すまん

お詫びっちゃなんだがおそろしく汎用性の低い小ネタ
敏捷が全く同じ場合隊列順に行動する
転生ループとかで敏捷同じになるように調整しとくと英雄→大天使みたいな順番調整がしやすかったりする

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:55:48.12 ID:gGb1i5ZZ
じゃねえ、大天使→英雄の順だ
テンパリすぎ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:57:22.66 ID:1lm6iStU
淡々としてたのに急にテンション上がってなんかワラタw
心綺楼楽しみね

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 00:22:40.84 ID:cqNOYepB
迷宮2とどっちが先に出るかな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:01:36.14 ID:2iWb72HB
お前らのPT構成を教えて。
つか剣や打撃って強化されたの?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:48:14.44 ID:brmxxlAP
キャラ
 エンシェント、女性、忍耐者、転生ボーナス全乗せ、転生マラソン終了が6人
武器
 前列:射殺す黒棘
 後列:グラン・グリモワール
防具
 盾:凝血石甲とか斥力盾:試作型
 胴体:勝利者の襤褸
 装飾品:メンテナー権限×2
こんなのを目指せばいいんですか?わかりません><

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:07:32.06 ID:G5SFAIN3
>>487
魔法剣は強化された
打は強化されるまでもなく強い

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 16:51:26.90 ID:NTCcz/DG
wikiのラスボス戦大幅加筆されてて吹いた
乙すぎる

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 17:55:24.87 ID:oxfJ2vqp
加筆っつーかほとんど1から全部書いてんなw

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 19:19:34.11 ID:IgQ3sI53
本気すぎて他ボス記事との浮きっぷりが凄いw
プレイ人口少ないからだろうけど迷宮に比べると全体的にwikiの攻略淡泊だよな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:19:49.94 ID:01/or8Ek
Anuswikiは確かに薄いけど迷宮は濃すぎる
上でも出てたけど無敵モードの敵の倒し方まで載ってるし

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:58:55.01 ID:tFO+/Qr5
スキルの倍率まで出してたりな
ANUSのスキルは性能分かりづらすぎる

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:23:39.45 ID:6OU95qpV
しかもあれ解析じゃなくて検証して出したんじゃなかったっけ
頭おかしい(褒め言葉

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 00:22:22.27 ID:zCYWVNfH
>>489
魔法剣使いやすくなったな。
パッシブ枠足りないのは相変わらずだが。
魔術使いと組むとザコ狩りが捗るぜ。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 00:35:10.03 ID:XkUxEpvo
MAP一つ取ってもアイテムとかイベントの座標までキッチリ調べ上げて作ってるしな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 03:06:52.65 ID:7UEs6+LF
お前ら薄いと思うならwiki更新しろよ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 10:34:00.33 ID:YEa8DETH
wiki見て気付いたがラスボスの技って全部味方のスキル名前変えただけだったんだな
ソウルソードに何で先制効果まで付けんだよアホかって思ってたけどアサシネイト互換だからか

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 11:28:28.15 ID:HC/nz0it
何故か風属性付いてる魔法棒とか完全にランダマイザな虚無招来で気づけよw
それにしてもIDが即死しそうDEATHね

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:16:11.33 ID:iGcMXVXZ
そういや幻術って抵抗で防ぐしかないのかな
迷宮の頃は低下耐性あったけど今回なくなっちゃったし

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 12:28:09.46 ID:Py+bpRq0
問答無用で効果付与じゃないの?
自分で使って無いから厳密には分からんけど、敵が使ってきて失敗した記憶が無い

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 12:57:19.22 ID:6GhgTD4i
ちゃんと聖唱歌使えよ
抵抗上げれば防げる

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 13:00:39.76 ID:Py+bpRq0
そうなのかw
でも貰った所でほとんど戦局に影響しないし、必要性を感じねえ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 13:52:48.91 ID:0rgcqksW
デバフのやばさが分かってないってことは仙術も使ってなさそうだな
完全に別ゲーになるレベルなのに

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 15:14:34.22 ID://BdVsrO
クリア後実装前はとても使い物になるレベルじゃなかったしな
でも実装後はアホみたく強いし迷宮もバフデバフゲーだったから3ペソはかなり補助技に重き置いてそう

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:01:20.36 ID:I5lc6kEs
3ペソが好きなゲーム大体補助が強いから影響受けてんだろうな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:19:44.54 ID:rIAQ5FHm
>>505
少なくとも表は仙幻の出番がないのは確実、なくても普通にやっていける
裏六臣あたりから仙幻を混ぜないと厳しくなってくるってとこかな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:36:36.80 ID:n19KWysq
みんな仙術ってどのポジションのキャラに使わせてる?
幻術は呪術使いに使わせてるけど。

法術使いに仙術使わせようとするとA枠が足らなくて……。
となると物理役にやらせるのか?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:52:37.36 ID:2Q8GDa9d
仙術は枠余るアタッカーが一番無難だと思うよ
育成途中のSP足りてない時期は槍の陣とかで

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 23:35:24.17 ID:NW2nuCW2
>>508
そりゃ表しかなかった頃なんて仙幻全然機能してなかったんだから仙術幻術無しで厳しいバランスじゃ無理ゲーだろw
裏もレベルや編成によっては別に厳しくはないけど有ると無いとじゃ確実に難易度変わる

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 23:43:19.63 ID:n19KWysq
>>510
サンクス。
弓か槍使いにでも覚えさせるとするわ。
槍の陣形は他のステが下がるのがネック・・・。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 00:20:25.17 ID:XtaCgOt0
敏捷2490十二神将(付与5)>敏捷4158だからな
前検証してた人がいたけど付与5で70%増加だっけ?
能力上がれば上がるほど仙術は凄いことになってくる

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 00:41:54.19 ID:XtaCgOt0
前スレからログ漁ってきたけど

効果2・・・40%上昇
効果3・・・50%上昇
効果4・・・60%上昇
効果5・・・70%上昇

だそうな
敏捷で調べた値だから他ステは違うかもって言ってたけどたぶん他も同じだろうね
ちなみに付与無しだとスペクトラムでラスボスHIT3ダメージだけど十二神将付けるとダメージ10万近くまで上がります(^q^)

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 01:00:48.54 ID:2kq5MrcP
本気で別ゲーでワラタ
これ、ラスボスループ想定外までやり込まれた原因は仙術が強すぎたことだろw
仙術無しじゃダメージ入らんレベルみたいだし

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 01:16:08.24 ID:s+i52daR
仙術で攻撃上げて草原のウォーターピアルを殴ってみたけど
攻撃はそこまで劇的には上がってなさそう

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 02:13:56.66 ID:I5ll26iy
剣も強化され、仙術幻術も使いやすくなり、
このゲームいらない子いなくなったね。

まぁ弓・呪術・法術は便利すぎて外せんが。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 07:17:28.90 ID:lnTj1WQ8
>>516
そりゃただ殴っただけじゃたいして差出ないよ
弱点突いたりスキル補正かかったりで倍々ゲームになった結果凄い差になってくるんだから

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 08:34:33.37 ID:9AH3dwnu
補助補正でどのぐらい上昇するかって話なんだから、補正自体は少ないぞって主張は何ら間違って無いと思うんだが
少なくとも上で挙がってる敏捷のような、5割増しにはなってないっぽい

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 12:26:47.86 ID:3BGptHYJ
>>519
脇からごめんね
東方の迷宮と同じなら、防御を引く前の倍率と引いた後の倍率があって
通常攻撃だと共に倍率が1だから参考にならないって言いたいんだと思うよ

雑魚に対してちゃんと技使って評価したらってことでしょ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 14:14:29.07 ID:BhQkBUX0
よほど序盤じゃない限り、ウォータービアルの防御なんて結果に変動が無いと思うぞ
せいぜい高くても、基礎値が10下がるぐらいじゃないの

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 15:04:32.15 ID:9AH3dwnu
>>520
そりゃ知ってるよ
ただ上の人が言ってるように、防御での減算が誤差にしかならないレベルなら純粋に補助倍率のみの補正として計上していいと思う
一応防御無視って説明されてる羅刹掌でも試してみたけど、やっぱ5割も増える事は無かった

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 19:56:09.72 ID:yrzji9iZ
攻撃力5割増し≠ダメージ5割増し
誤差にしかならないレベルの防御値の敵を選ぶ、通常攻撃でスキル倍率は考えない、まではいいとして、他に補正がないかの検証はしてるの?
ダメージ算出式が分からんのにそんな安直に言いきれるものでもない

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 20:14:49.30 ID:9AH3dwnu
複数ステータス依存の技においてステータス反映が均等じゃない場合も考えて、
攻撃のみに依存する打撃技でやっても同じだよ

ステータスとダメージ結果の相関だけ見るなら、ダメージ計算式はそもそも全く関係ない
例えば攻撃力100と150のダメージ数値を拾っておけば、攻撃100+攻撃上昇補助の値が攻撃150より低けりゃ5割増しになってないと言い切れるわけで

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 20:33:59.28 ID:rugW0Eiw
>>522
はりゃ、みんな偉いハイレベルみたいね?
先週、体験版のとこ終わってダウンロードで購入したばっかりだわ
やっと転生解禁されて、遺跡とか湿地だ

取り合えず、仙術かける前の素の攻撃力と与えたダメージで検証できるのではないかなかな?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 20:53:13.60 ID:SaIyhu7N
>>524
結果だけ言われても第三者には全く伝わらないんでちゃんと検証という形で報告よろ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:16:58.47 ID:RlH1Jhel
検証しようとやってみたけど物理だとスマッシュやらクリティカルで結果安定しないわ乱数幅広すぎるわで全然検証にならんわ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 22:00:59.42 ID:XtaCgOt0
物理安定しないから魔法でやってみた
スプラッシュLv5で試したのは風謡の草原の以下の4匹(水耐性やら水弱点やら色々試せるから)
攻撃相性は魔法100、冷110(できれば100にしたかったけど冷属性素養で+10される)
試行回数はちゃんと数えてなかったけどそれぞれ30匹くらいずつ?
まずは魔力1000ジャスト+神母天(付与3)で結果は大体以下の通り。

ウォーターピアル:900〜1100
バルーンフェザー:2000〜2500
ハナモグリ:3500〜4000
ジャイアントビー:5000〜6000

次に魔力1500ジャストで付与無しでやってもほぼ同じ
付与3しか試してないけどちゃんと5割増しで合ってるんじゃない?
攻撃と魔力で補正係数違うとも思えないし

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 22:30:27.93 ID:XtaCgOt0
ついでに低下の補正係数も調べようと思って虎口陣使ってみたらバグなのか何なのか回避低下や敏捷低下表示されても実際にはかかってねえw
しかし陣とか全然使ってなかったけどバグ抜きに見ても案外良いなぁこれ
仙術じゃ上げられない抵抗まで上がるし

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 22:35:59.78 ID:jI9UgFTd
最終陣は勝利者からデバフくらっても一発で立て直せるからかなり便利だぜ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 22:51:58.28 ID:XtaCgOt0
だなぁ。ちまちまかけ直してたのアホらしいわ
槍持たせなきゃいかんというのがネックだけど

で、他の陣も試してみたけど全部低下は機能してないね
ただ、既にバフが効いてた場合は打ち消される(防御陣形で防御上がってるところに突撃陣形で防御低下かかると効果時間残ってても消える)
これ単に低下の効果時間が1ターンで即切れてるとかそんな感じか?
あと陣形の低下効果は幻術とかのデバフと同じ扱いらしく、抵抗上げると防げる(防ぐ意味あんまりないけど)

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 23:21:09.28 ID:+thPQqhc
いろいろ検証乙
155回撃破の人っぽいし槍持たせてもう1回最初からラスボスループ逝っちゃいなYo
てか、槍は攻撃スキルも強いのに陣形まで有用性が見直されつつあるし万能すぎるな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 23:38:15.68 ID:I5ll26iy
低下なしマジかよ。
本当にそうだとしたらさすがにバグだろうけど、
全体仙術がオワコンになるじゃねーか。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 23:53:28.51 ID:XtaCgOt0
やっぱり陣形の低下は効果時間が1ターンに設定されてるっぽいね
少なくとも敏捷はそのターン中は低下効果かかってる

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:05:25.96 ID:AjV22aOA
一応全く効果ないわけじゃないってことか
でも抵抗上げれば弾けちゃうし、弾けなくても1ターン耐えればすぐ切れるとかちょっと注意してれば実質デメリット無しと変わらんな

これは槍の時代来た!
と思ったけど本編の頃からずっと槍の時代だったでござる

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:22:17.61 ID:WrAOP46Q
消費MP少なめでデメリットも大してないお手軽全体強化に、
豊富な種族特攻技&範囲技持ちと、
まるで隙のない構成だな槍。
助けて!仙術さんが息してないの!

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:32:58.25 ID:rv0rjJvw
ただし虎口陣は抵抗も上がってしまう関係上、
聖唱歌の5→虎口陣で3へ上書きされてしまうのがネックではある。
しかも効果時間も減ってるし。

それよりも他人からの仙術や回復を回避するのはともかく
自己強化ですら回避してしまう回避盾さんぱねっす

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:36:08.37 ID:jcnoJhuc
いや効果でみたら仙術の単体フル強化のほうが強いから息はギリギリしてる

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:40:08.25 ID:WrAOP46Q
まぁ十二神将がアホみたいな強さだからな・・・

ところで壁役・盾役には何持たせてる?
やっぱ格闘か?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:57:01.21 ID:MmPupQw7
仙術は十二神将と辰神のダブル奥義が既存の戦術ひっくり返すレベルの凶悪さだし、
武器を選ばないからお手軽という利点もある

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 05:33:03.27 ID:LB1g4mh+
強化回避で思い出したが、回復技に固定1ダメージが付いてる仕様はいつの間にか直ってたんだなw
毒で瀕死のキャラを治療しようとしたらトドメ刺しちゃうとか、ギャグ過ぎた

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 17:58:49.54 ID:Jt2QafW5
陣は硬直結構あるから、普段は仙術、建て直しに陣って感じで使ってるわ
中盤だと効果がそう大きくもないし、消費も大きいしで使いにくいと思う

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 01:34:30.49 ID:YlapZ92g
鈍器使いに壁役やらせようと思ったが、
武器自体が重くて防御にステ振る余裕が無いでござる。
壁は大人しく格闘武器持ってろ、ってことか。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:38:56.13 ID:EcW2SKwc
最近やり始めたが面白いな、これ
ところで前作では回避って息してなかったけど、今作って回避は息してる?


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:41:07.88 ID:gMAWyhLv
植物人間状態だけど、一応生きてる

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 00:04:36.73 ID:wBFf9BUh
回避大ダブルの盾を入手して回避200オーバーにしたら
裏六臣くらいの物理攻撃はいい確率で避けてくれた。
ただし味方の回復強化も自己強化もいい確率で避けてくれるが。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 07:01:31.37 ID:NVViQMdk
もしかして補助役の命中も超強化すればよくね?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:37:43.28 ID:1OETIMWC
裏ダンも結構進んでるのに、重量と難度に気後れしていつまで経っても弓がザルマインスナイパーから卒業できない

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:41:14.66 ID:eBn8qA0g
重量システム余計だよなぁ
重量設定が極端すぎて、はちくまの冥異伝のような制限内で装備を組む楽しさも無いし

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:23:14.55 ID:82NmsLro
たまに耐性装備に変えたりもしたけど基本ずっとレザーボンデージだった後衛さん

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:58:17.63 ID:iUdx7CgC
回避の恐ろしさに気付いたのは魔神三人衆の下の奴と裏ダンのくらげだった
あれどの位の数値なのか・・・

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:00:11.22 ID:ztaodbpU
魔神じゃなくて魔人か
裏ダンジョンの話に絡んでくると思ったら全く絡んできてくれなかったのは残念

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 01:57:32.13 ID:sFbvHiTr
>>551
っケセランパサラン

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 07:03:39.62 ID:7m9mb8Ic
逃げずに集団でベギラマを連発してくるはぐれメタルは恐ろしかった

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:13:43.29 ID:mTo0BhM+
インバリド・エクストラの使えなさを実感してから護躰の加護の存在に気づいたんだけど、
護躰の加護って状態異常を確実に防いでくれるのかな?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 07:10:04.58 ID:CeFnWiqz
マスターコンジャラ対策に幻術のディスペルマジック使ったら、
なぜかディゾルブ・エンチャントが発動して仲間のバフが全部消え去ったw
3ペソォ!

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 15:18:06.99 ID:VgMKXQJ6
おっさん初期特性が優秀すぎて転生させる気がなかなか起きないなぁ
結局表ラスボス倒した今でも未転生だわ


558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 15:31:53.98 ID:FLvEHimL
未転生状態でセリフ変化もあるし、ある程度は想定して強めに設定してあるんだろうな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 15:37:42.17 ID:LYgbKQFj
幻術で不具合あると『また幻術なのか!?』が頭を過るのでやめちくり〜

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:45:43.01 ID:VcRC4qkm
>>558
千眼戦の話なら台詞変更の条件は未転生じゃなくて種族が人間かどうかだよ
転生済みでも種族が人間なら一緒

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 09:29:30.36 ID:F4tyziO9
裏火山に到着 → クリムゾンデトネイトx3で壊滅
「なんだアレは!?また幻術なのか!?」 → リストリクションを使うもほとんど不発
「イヤ・・・幻術じゃない・・・!」 → 抵抗を上げて再挑戦したらファナティックが入る
「また幻術なのか!?イヤ・・・」 → なぎ払いで前衛壊滅
「何だアレは!?」 → また幻術なのか!?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:52:10.11 ID:NdcfXAVu
「まあ20回くらいで限界だろ」→50回倒したら名前廃人用になったぜー
「なんだアレは!?また幻術なのか!?」→100回倒せたよ
「イヤ…幻術じゃない…!」→2回行動するようにしたが撃破報告出続ける
「また幻術なのか!?イヤ…」→ラスボスカンストするまで倒せました
「何だアレは!?」→また幻術なのか!?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:32:21.02 ID:f1XoNgrS
変なエンチャント見つける→新種エンチャでした
「なんだアレは!?また幻術なのか!?」→でも効果未実装
「イヤ…幻術じゃない…!」→ちょっとしてから効果実装
「また幻術なのか!?イヤ…」→相性はステータスにて最強
「何だアレは!?」→また幻術なのか!?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 15:17:11.28 ID:odUT7W5G
>>562
3ペソからしてみればまさにそんな感じだったろうなw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 17:28:33.84 ID:ZwZpPYta
狼少年「イザナミだ」

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:04:40.78 ID:Wpy594Pp
イザナミとはチートのことだったのか



いや、大体あってるか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:57:31.14 ID:M/9OGef7
まだ序盤なんだがひょっとしておっさんに魔法剣ッて地雷?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:58:19.79 ID:f1XoNgrS
おっさんならマシな部類

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:07:01.22 ID:M/9OGef7
>>568
なるほど
スレ内見てみたが剣は魔法剣に限らず器用貧乏気味なのね

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:26:08.40 ID:9vpHOU00
威力が強化されたから、
以前に比べればかなり使えるよ魔法剣。
パッシブ枠埋めるのは相変わらずだが。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:01:35.17 ID:ai0g3lEe
ステの低いキャラが使うには辛いが、初期おっさんの使う魔法剣なら普通に実用レベルだよ
複合属性で汎用的に使って行けるし、範囲攻撃も多いから凄く便利

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:17:47.78 ID:U1AYY1ZB
雑魚出てきた、よし全体BUPPAしよう
MP減ってきた、よし吸収しよう
HP減ってきた、よし吸収しよう
このボス火に弱そう、よし付け替えよう
とか魔法剣は便利な子

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:16:52.04 ID:Lw1VVZB2
MP吸収はマジ便利
なんだかんだで裏ダンでもちゃんと活躍してたよ、うん
ただどうせなら魔法剣にもロマン奥義が欲しかったなぁ
鬼切廼舞(笑)

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 03:23:06.31 ID:Efokc53U
改めて考えるとMP吸収有るから序盤がしんどいステ低くてMP無い奴向けな気もする

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 00:00:32.69 ID:eDPBicsf
六臣一体目直前の辺りなんだがスキルポイントカツカツになるのは普通なのかな?
1000P以上使ってるからスキルリセットもするの辛いし・・・取り敢えず先に行けるだけ行こうとは思ってるんだけど
技覚えさせるとPスキルのステ上げの方にポイント回せないし・・・序盤であまり強い技覚えさせるのも良くない感じなのかね


576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 00:21:29.01 ID:WHMlQSqd
序盤はかなりカツカツだよ
有用なスキルを把握した上で効率的に取って行っても、意図的な稼ぎを挟まないと追いつかないぐらいの調整だもん
おまけに六臣の一人目はかなりの壁ボスだから、初回プレイなら結構頑張って稼ぐ必要が出ると思う

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 00:32:44.27 ID:HwZ/Z3/7
まあ、稼ぐだけならMおしっぱとか殺戮韋駄天使った簡単ルーチンで自動化できるしな、たぶん

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 01:52:48.73 ID:aamqBySt
>>575
そこまで序盤だと全体魔法を習得してデカブツ以外の雑魚一掃かけれるようにしてから
良エンチャ探しながら地道にSkpt稼ぐのが無難かと
火力不足を感じない分には技のスキルLvは低めでも大丈夫だから各種技を1止めで習得しておくのはありだね

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 03:47:54.12 ID:HlHIIyLp
むしろ六臣1体目前でスキルポイント1000超えてることに驚いたんだがそんなもんなのか
3体目でやっと1000超えるくらいだったんだが

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:47:25.08 ID:aamqBySt
六臣三体目で1000超えとかよくいけたもんだわ
というかそこまで少ないとLvも低くて雑魚戦でも相当厳しいと思うんだがなぁ
俺の場合体験版1.2とかの頃から稼ぎまくってたから1体目前で4万ぐらいいってた覚えあるわ
体験版1.5でもやりこんでたからメインデータではSkptに困った事はなかったけど
暇潰しに本編2周目やってた時は双月、龍洞窟あたりで相当つらい思いしたから稼ぎ作業は結構重要よ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:11:36.66 ID:WHMlQSqd
スキルポイントに関しては敵強くなってもほとんど増えず、戦闘評価を上げる戦い方をしてるかどうかが関わってくるよ
対して経験値は順当にどんどん増えて行くから、SKP少ないからとメインLvも低いとは言い切れないんじゃね?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:53:37.66 ID:+oU1QWC0
まだ序盤だけど、新しいエリアについたらMおしっぱで、MPなくなったら街に戻るを3回位やってる
探索するときには雑魚は一掃できる状態、どこまでこの調子で行けるかわからないけど、レベル上げと探索は別パートみたいな感じ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:24:07.97 ID:BpXjHXMs
森か
ボス前でひたすら火+風の魔法でワンキルしまくった覚えがある
レベルが二倍ぐらいになったような

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 23:31:45.87 ID:eDPBicsf
どうにか六臣一体目を倒せたが、素材全部落とすの狙うと結構面倒だね
クリルクリメア作ろうとして必要な武器全部作っても開発欄に出なかったのに絶望したんだが作れるのまだまだ先なのか・・・


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:12:09.21 ID:X5METd35
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3549154.jpg
油断すると透過色でミスする

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:16:37.19 ID:yt0ApplY
作成可能になる時期は分かり辛いよね
バグ・ナウとか特に強くも無いのに、何であんなに後になってから解放なんだか
派生先のブラストファングの方が先に解放されるという謎

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:59:39.11 ID:6WKIt/ZL
>>585
透過以前にきがくるっとる

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:30:29.15 ID:JZJfTh3L
>>587
また幻術だろうさ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:31:53.21 ID:L49xIWKK
黒棘x3 (物理攻撃相性・射攻撃相性)
グリモワールx2 轟神威x1 マナガードx6 襤褸x6 メンテナーx12 (元素防御相性・概念防御相性)
これだけ揃えたら155回マラソンを始められる感じですかね
もしくは途中でマナガードをバックラー+200か+300に変えるかも

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:39:55.27 ID:f7g0XvtF
やってる内に嫌でも揃うだろう

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 21:31:02.77 ID:+TEKZjVr
なんか逆賊のカタルシスのダメージがおかしい
発生条件は不明だが、一度バグが発生すると各位置の味方が行動前か行動後かに依存してダメージが跳ね上がる
通常のダメージが1300くらいの状態でも場合によっては7万とか14万とか出る
良性異常はかけてもダメージに変化はない

ついでに復讐のレヴリアは良性異常でもダメージが上がってる

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 18:00:00.31 ID:6p2wS23z
上のほうで陣形技がバグってるっていう話が出てるが
突撃陣形Lv1だと効果-2:2ターンなのに対して、Lv5だとデバフは即切れてるから
単純にスキルレベルによって性能が上がってるだけのような気がする

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 02:40:06.69 ID:/CT31SpD
行動の前後も状態として設定されてるとか?って適当に言ってみる

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 02:47:21.30 ID:mHlBbn3l
Lv5まで上げられる人なら、リセットしてLv1〜5まで検証すりゃすぐ分かるんじゃね

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 03:36:13.66 ID:fPwefjQz
陣のデバフはスキルLvが上がるにつれて効果時間が短くなり、
最終的に使用したターンの終了時に切れるようになる、で合ってるはず

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 02:25:02.73 ID:jZw2I20d
立ち絵上手くなり過ぎワロタと思ったら外注なのか、残念だ……

しかしよりによってメンヘラ気味のあの人に頼むとは、すっげぇ不安なんだが

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 22:45:51.48 ID:JPAzPXOU
デフォルメチックにしないでこのレベルの絵ってすごいな…

お土産の話に関しては悪い意味で盛り上がりそうなことになりそうなので
ご愁傷様です、とだけカキコ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 01:41:43.24 ID:Sru2ekHc
いや、確かに上手いっちゃ上手いけど別にそこまで褒めるほど凄くはないだろ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 03:24:18.18 ID:cfvEeEZZ
まあ上手いけどあのレベルだと渋とかにごろごろいるな
個人的には3ペソの絵柄好きだったんだが

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 03:41:49.51 ID:lRGw14Ak
BGM外注した途端にコレジャナイになった前例があるから、あんまり良い印象無いなぁ
ANUSはオリジナルだから良かったけど、変に「東方」に引きずられて迷走するのだけは回避して欲しい

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 04:48:37.54 ID:MSQ0/MJR
3ペソのところだけってわけじゃないけど
基本的に外注するってことは実力ないからって印象より手を抜きたいってイメージに近いんだよなあ
一回限りで借りた物使うより、自分たちで試行錯誤の結果のほうが好感をもてる
足りないものの足し方にもよるもんだよ、外注に頼むか新人に任せるかで

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 17:50:14.41 ID:o495+b+y
モンスターとかは描くんだろうしそっち期待しようぜ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 00:15:45.53 ID:3qZ6ZwTz
霊夢が胸のネクタイだかリボンでパイスラ気味になってるのがエロいと思いました(中並感)

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:03:52.88 ID:xQqEGloj
ところでペソさん
追加パッチはまだですかね…?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:26:54.12 ID:Vg0eJ3gL
勃ち絵いいっすね

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 21:10:33.39 ID:O/IbN13d
積んでた迷宮を2が出るまでにクリアせねば

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 21:16:56.68 ID:g6mbeAms
>>601
依頼した先のことは知らんが、好みの絵なんで問題ないわ
みょんさえカッコよく書いてくれれば、DL購入するね

ゲームのデザイン=絵を書くこと、じゃないから腕の良い職人集めて物を作るのは悪いことじゃないさ
ペソなら外注に振り回されない筋の通ったゲームデザインしてくれるだろ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 20:29:40.97 ID:kZ8QJNuK
最近3ペソが描いた絵うpってくれなくて寂しい

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 20:22:09.69 ID:mwDI2Ued
確かに
前はちょくちょくうpってくれてたのにな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 04:32:09.19 ID:80KyeamO
もうver1.53で完成なのだろうか
盾の追加や特殊モンスター遭遇率upなどのドリンク追加とかないのかね
いや現状で十分満足してるんだがね
新作作ってるみたいなんで終りなのかなと

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 11:27:35.81 ID:hDmgJeAq
盾は性能高い重量級が欲しかったなぁ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:38:51.73 ID:0hVvtCnf
俺は別方向に進化した盾とか欲しかったな
敏捷とか抵抗上がる盾とかあれば重宝しそう

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 21:43:34.64 ID:nOh/vCh5
ミトンガード「……」

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:37:35.66 ID:0Ieps0J6
俺ずっとミトンガード使ってたわ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 00:46:58.16 ID:n29bOg+z
スマートアスピス、斥力盾、ミトンガード
結局この3つしか使わなかったな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 03:04:29.69 ID:8A6/S/og
アスピス、斥力盾、マナだな
盾はもう少しバラエティが欲しかった
反射系とか一点特化系とか

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:00:31.38 ID:n29bOg+z
物理防御相性+50 重量30
魔法防御相性+50 重量30
攻撃+40 魔力+40 重量25
敏速+40 防御+10 重量10
抵抗+60 防御+15 重量15

こんな性能の盾あったら使ってたかもしれない

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 22:55:24.13 ID:YQq/xMNz
とにもかくにも重量というパラメータのやっちゃった感が強かった

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:09:47.33 ID:crnKNxDm
次は東方だろうけど、
もしその次に今作の次回作があるのなら、
重量は外してほしいかな。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 04:07:19.06 ID:VO4FvoSP
装備を持たせる為だけに、魔法使いをムキムキマンにするのはもう嫌だ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 11:25:35.09 ID:Tjk17sQB
そうだな
いっその事スキル枠とは別に装備自体ランク分けして
スキルシステムと連動させればよかったと思うんだがな
例えばE〜Sまで装備ランク設けて
武ランクC(スキルポイント1000)を取れば
該当のランクの武器を装備できランクB取得が開放されるみたいな
ランク開放条件に特定モンスターを倒したかどうかとか
特定のスキルレベルが規定数値を満たしてるかあってもいいかもな
書いててこれも面倒だなと思ったのは内緒

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 11:46:31.64 ID:FNqNCVUH
重量は合計制じゃなくて装備条件制ならよかったかも
重量上限40なら重量40以下の装備付け放題

あと装備強化のせいで軽くて付加効果高いもんのほうが有利だしなあ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:45:34.10 ID:zT0akImL
そして何より武器の強化が完全に無駄っていう

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 00:27:42.41 ID:OOxEcKq3
新しい武器防具をwktkしながら見たあと
「(重量と性能のバランスを見て)・・・うん、これは使い道ないな」
という装備が多かった
もう少し軽ければ・・という装備は結構あった気がする

逆にレザーボンデージとか異様に長い期間使ってたわ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 11:09:56.94 ID:w6tF0H3F
システム自体が悪いってより強い装備=重いという、バランス無視した安直すぎる重量設定が酷い
両手剣並に重い杖とかローブとか、どう考えてもおかしいだろ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:12:02.76 ID:UXYNXHsg
普通に能力値を装備制限にすれば良かったような気がする
STR40VIT50以上必要な槌とかWIL100必要なローブとか
能力足りなくても装備出来るけど性能激減するようにすれば転生後も装備つけっぱで手間取らない

まあ今さらな話だけどね

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:16:23.78 ID:kQ+fJiw2
あの世界の一般的な妖精さんはどんだけSTR高いんだとは散々突っ込んだ
妖精が妖精装備つけられない

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:51:10.12 ID:2hfb1Im+
裏草原のボス倒したけどめっちゃ苦戦したわ・・・
未転生なんだけどこれから未転生だとやっていけなくなるとことかある?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:18:48.02 ID:LFJMuKPv
素直に転生しろよ、とだけ言っておく

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:53:58.85 ID:UXYNXHsg
未転生でもクリアできるよ
理論上は

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:36:44.39 ID:DKaoFjIw
無理だろ
表ならともかく裏ラスダンなんて転生無しのレベル100で勝てるわけない

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 01:28:30.62 ID:7vnHqPem
全員エンシェントLv100で敵と味方の行動が全て思い通りになればいけるいける
可能性は0%じゃない

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 06:19:04.84 ID:Tl6Bs8Wm
>>632
全員エンシェントチームを作る段階に達するために転生してるやつらがいないとたどり着けないとおもうがw

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 11:35:33.99 ID:oBPZ9QJI
敵の全ての攻撃が回避可能な攻撃でその全てを回避する可能性とは

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 12:24:43.77 ID:1cpWRLLU
魔法は必中という現実

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 15:31:46.90 ID:7vnHqPem
>>633
アルコor魔人→ハイエルフ→エンシェントと仲間を入れ替えていけばおk

勝てる確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で勝てる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。

という事が言いたかっただけっていう

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:45:30.45 ID:33cbLpox
なるほどしばらく進めなくなるのが嫌だったんだけどとりあえず転生してみる
今まで人間と妖精しかつかってなかったから他の種族も使ってみようかな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21:23:28.47 ID:FiyA70pd
>>635
そんな現実はない

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21:38:23.46 ID:7vnHqPem
>>637
未転生と比べて別次元の強さになれるし是非やるべき
作業になると思うが人間か妖精で転生ボーナス稼ぎしてから本命種族にするのを推奨しとく
なあに、裏草原の敵を業火炎流で一掃するだけの簡単なお仕事だ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:42:55.61 ID:79++LI5o
>>638
ミスは愚かチップした記憶すら無いぞ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 04:01:26.70 ID:M5oFN3Ab
(敵の)魔法は必中という残酷な現実

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 07:50:58.36 ID:5rL+Sztq
無転生の人間Lv80からアルコナイトに転生したとして
元のパラメータを取り戻すのに必要な経験値が約40万
一方、人間Lv80から1Lv上げるのに必要な経験値は約50万
転生無しのきつさがよくわかる

あと人間or妖精で転生ボーナス稼ぐってのもよく見かけるが
このゲームLvが上がると所要経験値が急激に増えるから
Lvにそこまで差が出ないわりに戦力ガタ落ちするのでやめたほうがいい気がする

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 09:22:05.25 ID:M5oFN3Ab
裏ダンまで来て未転生なんだから合計レベル稼ぎでサクサク転生したほうがいいでしょ
合計レベル上限になったら70あたりで本命転生して立方体入手した後にまた転生すればいい

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:27:27.71 ID:fo9+6Y8j
>>640
ミスとチップを同列に並べてる時点でアレだが仕様も調べず俺の記憶にないから必中!ってすげーな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:47:45.92 ID:EHN2cIxX
>>641
そんな現実もない

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:36:43.70 ID:oN0PaUdr
回避750あればラスダン雑魚の魔法もまず当たらんな
相手や使うスキルにもよるかもしれないが赤オーラ付きだろうが平然と避ける
※但し味方の回復も避ける

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 08:50:55.11 ID:Jx39zEMF
味方の回復魔法がミスった時の絶望感

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:38:15.64 ID:ytX2GyLg
裏は触って無いから知らんのだけど、
現実的に実現可能なステで回避可能なら、全部回避ゲーでよくね
あんまりそういう話を聞かないけど、やっぱ非現実的過ぎるステが要求されるの?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 12:49:04.99 ID:n1B4i1YL
装備エンチャントがかなり制限される
回避特化してもたまに当たる
当たると致命傷になりやすい、生き残っても回復も避けやがるからリカバリーし辛い
バフも避けるからボス戦が辛い

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 13:57:55.54 ID:dUPRKYeD
まあ普通は仲間割れ補正で必中やらダメージ2倍とかなんだよな
次回作は細かいところも見なおして欲しい

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:17:55.44 ID:vdmb36nd
キーコンフィグ動いてくれないんだけど、みんな動いてる?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 17:56:00.26 ID:Jx39zEMF
動かん

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:18:17.52 ID:RfNJ4Odp
回避ゲーやったのは赤色戦だけだったな、たまたま回避大二つ付いた盾があったから囮に装備させたくらいだわ

暇だったんで回避の限界値計算してみた。
AGL極の色々ツッパった255回転生(前スレ769より引用
初期能力+初期ボーナス+レベルボーナス+追加パラ+(成長率+追加成長+楽天家)*成長254回-楽天家+レベルアップボーナス
32+10+255+32+(0.9+0.2+0.1)*254-3+254 = 884.8
転生引き継ぎを繰り返して約2倍、まあレベル255転生を7、8回ほど繰り返して1750、回避はAGL*0.125なので素の回避は218程度。
装備全てにアヴォイドとステップで、(10*6+10*3)*6=540上昇
アヴォイドステップで40上昇、AGLブースト系でAGL70うpで+8
デモンウォズニアで+60、バトルドレスで+40、メンテナー権限×2でAGL200うpで+25
218+540+40+8+60+40+25=931くらい
まあステ限界までもう少しあるし、盾とバトルドレスにアヴォイド×2が付くことはあり得るので+60でおおよそ1000がマジの限界かと思う

なお表クリア前でも、800程度までは上げられる模様(素が97で-121、装備関係で-55ほど)
表だと打撃武器に回避+付き。バトルドレスが普通に一線級防具なんで回避壁がワンチャンある、かもしれない

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:41:57.36 ID:oN0PaUdr
回避上げるだけなら装飾はりりうむぱんつのが良い
そして上手いことダブルアヴォイド盾があるんでいっちょ1000目指して見るべか

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 22:00:19.80 ID:RfNJ4Odp
>>654
Oh、手に入れたことないもんで忘れてたわ……っつか権限より毛玉くんシリーズの方がまだいいじゃねえか俺はアホか!
931-25+80、りりうむぱんつにもダブルでアヴォイドがつく、かもしれないので+120で限界の限界は1100程度ですやったね!

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 22:22:54.05 ID:Bb25nHG8
LV255ってことは裏ボスもLVMAXの状態か
LVMAX裏ボスの攻撃を避けまくられるならやる意義はあるな

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 22:28:57.18 ID:vdmb36nd
コンフィグ動かない人ほかにもいるんだ、直し方とかあるんだろうか

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:48:47.15 ID:lrkXM59v
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3625926.jpg

俺にはこのくらいが限界
つーか>>653、装備5枠しかないのにエンチャント×6してるじゃねーかw

このくらいまで上げるとラスボス最終形態の魔法でも体感2,3割避けるし物理はひょいひょい避ける
1次ステによる回避の増減なんて微々たるものだし、撃破回数少なめの内なら回避装備ももしかしたら使いようがあるのかもしれない

659 :653:2012/11/16(金) 01:11:58.43 ID:Ci3N4OLw
>>658
てへぺろ ごめんね、能力値計算で×6とかしてたからねごめんね、いやマジでごめんなさい

>>653訂正。
装備全てにアヴォイドとステップで、(10*6+10*3)*5=450上昇
=218+450+40+8+60+40+80=896
真・限界値は、全部ダブルアヴォイドで+150の1050くらいです!

255転生のステ合計限界は5087で>>658は5047、よくそこまで鍛え上げたなってレベル
ぜひ裏ボス相手にどれだけ避けるか試してもらいたい

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 01:16:15.09 ID:fPvgo7Aj
>>658
こんなイケメンのにーちゃんがぱんつ二刀流とかむねあつ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 01:28:39.56 ID:irpVRYyu
>>659
少し落ち着けw
>>658は既に裏ボス相手にどれだけ回避するか確認してるぞ
5,600くらいまでは現実的な範囲で上げられるし、カンストラスボスでもそこそこ避けられるってことは回避ハジマタ?
ケセパサ見るに命中は最低保証ありそうだし回復も補助も避けるとか不安要素は尽きないが

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 15:47:59.89 ID:ErRomHpT
コンフィグ動かないって人、OSと入っているウイルス対策ソフトなど教えてもらえる?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 17:53:22.67 ID:QPRJHp46
WindowsXP、ウィルス対策ソフトは全部落とした状態でも動かない
動かないの症状的にはセットしたキーじゃなくデフォルトの状態で全部動いてしまう

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 17:55:57.08 ID:QPRJHp46
ちなみにkeyconfig.iniにはちゃんと変更が反映されてる。
このスレの途中にWin7でもKeyConfig動かないってレスあるねー

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 18:34:56.33 ID:lX1qztc1
そういや回避下げるスキルはあるけど回避上げる手段はないのね
付与3でも5割増しらしいしバフで避けゲー余裕じゃねって思ったけどそんな甘くなかったか

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 18:40:34.29 ID:vEGSlXOr
だがそこまで極める頃には勝利者以外は指先一つでワンパンマンという現実

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 19:01:33.78 ID:Z9lq6HDQ
ソロクリア目指すならワンチャン…あるか?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 19:41:35.75 ID:V5ZPVW59
軽気功さんのことを忘れないであげてください

リンギルって第1段階でも使ってくる?
まだ5回しか撃破してないけど第1段階で見たことないし、使用ターンから考えても第2段階の技っぽい
それとも撃破数が増えると最初から使ってきたりするのか

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 21:03:49.85 ID:Fd0KmS1L
>>665
逆に考えるんだ
「相手の命中を下げちゃえばいいさ」と考えるんだ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 21:36:07.82 ID:lrkXM59v
>>668
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3628587.jpg

1ターン目からリンギル

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 22:12:03.09 ID:V5ZPVW59
第1形態から使ってくるのか
となると行動のローテーションと敏捷の増加具合もLv0〜4でしか確かめてないから
勝利回数が増えると変わってくるかも知れない
何より2回行動を見たことがないからそのときの使用スキルもどうなるかわからん

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:09:54.95 ID:Ci3N4OLw
二回行動でも特にスキルは制限されないんじゃないかな?
ただなんとなーく、全体魔法2連続は少ない(ない?)気はする、それあったら全滅回数倍じゃすまんし

時間停止>リンギル>マテリアはがれたところに紅蓮姫(同ターン) とか
時間停止3ターン連続とか時間停止>スピードの杖>なんか>なんか(時間停止含み4回行動) とかは確認した
マジでやめてほしい、っていうか時間停止3連続でよく勝ったな俺

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:22:25.65 ID:lrkXM59v
序盤のリンギルは他と比べて明らかに使用確率低い
っていうか、引き続き調べてみたけど使ってくるのは決まって連続行動発動時の2回目行動だな
あと連続全体魔法はガンガンやってくるよ
俺の場合は2回行動実装時に既に撃破数120行ってたから低周回時の仕様は分からんのだけど

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:49:35.60 ID:lrkXM59v
ついでなんで、ラスボスに関して未検証仕様いくつか

・スキルの敏捷補正
 なんとなく稲妻嵐とか微妙に行動早くなってる気がする

・ヴォーパルブレード使用時期
 wikiには3段階目から使用って書いたけど紅蓮姫と扱いが変わらないからいつ使ってくるか全く意識してなかったので実はうろ覚え

・体力回復の薬、生命の薬使用時は連続行動しない?
 覚えてる範囲では1度もなかったと思うけど確証はない

・時間停止に抵抗は影響する?
 基本的に1ターンで麻痺は解けるけどたまーに2,3ターン持続する時がある
 それが聖唱歌切れてたせいなのかバインドスペルで耐性下げられてたりしたせいなのかいまいちはっきりしない

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:09:38.13 ID:a4/hlxw3
敏捷上昇と言えば阿修羅斬波、裏湿原の魔人系雑魚が敏捷1300くらいの抜いてくるからビビる

稲妻嵐は、敏捷3(薫風)で全員抜けるがついてないと抜かれるキャラもいる程度の敏捷だけど、行動順が変わってる気はしない
あと時間停止の麻痺は抵抗で切れ方変わるのは間違いないと思う
まだ20回程度だが、抵抗1000が2キャラ、650、580、350が2キャラで、650までは100%1ターンで解けるが、580は稀に2ターン、350の二人は破壊の杖の即死も9割方通るから困る

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 14:59:51.90 ID:/F7I8/mg
クリア後の話をしてるところ悪いんだけど裏進んでる時のステ振りってどんな感じにしてた?
壁打撃と槍アタッカーでそれぞれSTRとTEC極振りしてるんだけどなかなか火力が出ない・・・

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:17:01.91 ID:8wXEGW6b
奥義以外の物理技は戦略的に用いる以外産廃なんんじゃねーかなって印象
逆に考えるんだ「魔法で燃やせばいいさ」と考えるんだ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:32:57.75 ID:qSp1lfgW
>>676
俺も今やってるけど壁役以外は先制取れる敏速確保して攻撃特化で進行中

壁+拳 魔法剣 槍特化
弓+呪 魔or呪 魔or呪

壁が戦術指揮防御

敏速抵抗特化呪術で状態異常

魔法で弱点突いて一掃

余りを前衛が撃破

一度壁役と後衛の役割見直してこんな感じになった
物理メインでやってると裏のインフレに対応できなくなるよなぁ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:57:21.07 ID:/F7I8/mg
>>677
そっか・・・ヘブンズゲイトはよ状態だわ

>>678
編成そんな感じになるよね

壁+打 魔法剣 槍特化
法+呪 魔特化×2

魔法→魔法剣→物理
前衛が微妙すぎて泣ける

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 16:03:00.18 ID:qQp/Mc3a
思慮の短刀作成後の魔法剣は対雑魚で非常に頼りになる
石はマップ埋めればなんとか2個手に入るし
裏進行中ならステはスキルに必要なところへぶっこむだけで十分だった覚えがある

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 16:31:25.68 ID:piQY8NpQ
魔術ってそんなに強かったのか…
表中盤で消費MP高すぎるから切ってそのままラストまで来てしまった

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:15:36.24 ID:oPj6gqrB
最終的にはあんまり使わなかった>>魔術
今は魔法剣も強化されたし、無くてもいいかな〜。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:26:19.64 ID:2EH0LO3n
物理なら弓が優秀だよな
全体に即死をバラまくだけの簡単なお仕事です

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:56:20.41 ID:FtHKXMhm
裏最後までいったけど結局弓は使わなかったなー

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:12:35.93 ID:gsgDZqe5
槍は前編の頃から順に
クリスタライト→セブンクリスタ→パラディンランス
だったからほぼ防具状態だったなぁ
物理火力は打と剣任せだったから槍はサブ火力の立ち位置させてたわ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:17:17.59 ID:IswqqEvT
魔術強いんだけどなー
肉体系パラに全く振る気のない妖精さんは色々辛すぎた
表は耐性装備積めばなんとかなったけど
裏は雑魚戦ですら軽く消し飛ばされる

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:19:31.32 ID:qSp1lfgW
雑魚戦って攻撃される前に全滅させるのが基本じゃないの?
バックアタックの無いゲームだし防御気にするのはボス戦だけだと思ってる

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 06:39:19.14 ID:CTShbgXx
ステ振りはまあある程度の命中とHit以上期待できる器用が確保できるTECと、装備が可能なSTRさえあればわりとどうでもいい
槍が火力出すなら決定的な一撃、コレね、強者への対抗なんかもあるとグーよ。もちろん物理攻撃相性とか上げてな

奥義取得後で役に立つ攻撃技ってアサシネイトと弓のショックや即死撒き、あと千手観音くらいかね
千手観音はわりとすぐに不要になるし、雑魚は即死させるまでもなく即死するし、先制狙いのアサシネイトとショック撒きだけか?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 09:12:51.67 ID:1sSbyJyb
達人の慧眼あれば器用もそんないらんよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 22:28:45.98 ID:dZl5cyGC
某所の廃人用勝利者の攻略動画だと弓奥義でしか攻撃してないけど
他の武器だと厳しいっぽい?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 22:53:22.56 ID:IfVMBoHT
10回ぐらいまで倒したけど弓一切使ってないよ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 22:59:44.38 ID:dZl5cyGC
マジかー
3回目にしてすでに槍と素手がダメージソースとして厳しくなってきた
しばらくはエンチャ集めだな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 16:08:59.87 ID:TB07W0ce
拳  槍法 弓法
法仙 法仙 魔
こんな構成で30回程度だけど、槍はもう火力として息してない
慧眼、決定的、強者つけて火力上がる装備エンチャにしてヘブンズゲイト、ならまあまあなんだけど……
基本はインバリドと薫風と聖唱歌、たまーに虎口陣、それでもヒマならヘブンズって感じ
拳は異常活性が仕事するようになったんで無極って毎ターン奥義ブチ込んでたら意外といい火力が出る、ウチだとHitで4万くらい
魔は全奥義搭載して順番に使ってくと使いきったところでプラネタリーが硬直切れするんで火力だけ見るなら悪くないわ、平均で6万/ターンってところか
剣は流石にオワコン、打撃は使ってないが槍と似たポジションに落ち着くか、フィジカルチャージでワンチャンか
ただ廃人用まで行くにはアタッカー全員弓にしないと無理臭い気がする

あとwikiのAスキルに計算式ちょいと載ってたんだけどどうやって調べたん?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 16:26:29.40 ID:TB07W0ce
あ、6万はバフった上での平均ね。
槍は無バフで4万くらい行くけど辰神とか使ってる暇があんまりないのでアレ、構成次第かもしれん
一方弓は14万とか出していた

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 16:34:28.90 ID:cytCW89n
前衛を弓仙にすれば後衛でインバリと回復がルーチン化ができるかな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:20:04.40 ID:zg4ECE6V
>>693
通常攻撃と睡眠を使って地道に調べた
物理は通常攻撃で敵の耐性がわかるし、ダメージボーナスがないから推測しやすい

その他調査結果
・攻撃相性 = 1 + (物魔攻撃相性/100 - 1) + (属性攻撃相性/100 - 1) [倍] (多属性攻撃は調べてない)
・防御相性 = 0.6 ^ ((物魔防御相性/100 - 1) + (属性防御相性/100 - 1)) [倍]
・特殊ヒット時は使用者の能力を増減させてダメージ計算(順に0.6、0.8、1.25、1.5倍)
・攻撃・魔力上昇は(上昇Lv+1)*10[%]、器用・精神上昇は(上昇Lv+2)*10[%] 上昇

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 02:43:15.17 ID:8uIEfX2k
>>696
なるほどー……睡眠だと防御力半減とかになるんだっけ?
計算式は
((攻撃等依存ステ*攻撃倍率*攻撃相性)-(敵防御精神*防御倍率*防御相性))*ダメージ倍率*乱数*特殊ヒット倍率
って感じなのかな?

攻撃器用1000、物理相性110射撃110のキャラがプレシジョンスナイプLv5を防御をほぼ無視できる敵にブチ込んだ時、
攻撃相性は1.2倍となって、
((1000*3.5*1.2)+(1000*1.2*1.20))*3=(4200+1440)*3=16920
……というふうになるわけだな。ここにクリティカルやらが絡んでくると
ってことはコレ敵のおおよその防御力も分かるんか

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 03:51:22.20 ID:D0EpzrqU
特殊ヒットは能力値自体に、攻撃相性・防御相性は最後にかかる
上の例で言うとこんな感じ

((攻撃等依存ステ*特殊ヒット倍率)*攻撃倍率)-(敵防御精神*防御倍率)+ダメージボーナス)*ダメージ倍率*攻撃相性*防御相性*乱数
(1000*3.4+1000*1.65)*3*1.2 = 18180 (wikiの攻撃倍率少し間違えてた)

ダメージボーナスは主に魔法に存在、たぶん掛け算1回ごとに小数点以下切り捨て

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 19:31:58.58 ID:rGmiHv17
妖精さんがやわらかすぎてつらい
そろそろレザボンやめて後列も漆黒とか装備させるべき?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 20:19:15.90 ID:zbg51sbs
漆黒が作れるようになったら全員漆黒でいい
もしくは重量との兼ね合いで万色の衣

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 03:22:08.20 ID:lPhbER1F
やっとこさ表ラスボス終わって意気揚々と裏草原に行ったら
ラスボスより強い奴らがごろごろしてて濁るんだけど…

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 22:06:51.23 ID:AQiKGD9+
裏ラスダン敵強すぎだろ・・・
硬いのとか異様に速い奴がいてエンシェントのレベル上げが捗らないぜ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 22:45:45.87 ID:Ag/Ilg4r
敏捷上げて槍奥義撃つだけの簡単なお仕事です

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:36:44.23 ID:9WCy+VW8
一部敵から逃げつつプラネタリー撃ってもいいのよ
デーモンとかデーモンとかデーモンとか

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 00:02:23.08 ID:p9yTB6/h
裏の最初の方なら逃げて素材集めして装備強化するか先手必勝出来るところまで強化するか
裏ラスはとりあえずボス何回か倒して最終装備開放してからヒャッハー汚物は消毒だーする方が早いな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 21:09:05.90 ID:G9WLWHwf
デーモンから逃げつつれべリングして裏ラスボスまで来たけどスターバーストで壊滅させられてワロタ
勝てる気しないんだけどエンシェント+楽天家で転生何回かすればステータスもりもり上がる?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 21:18:12.69 ID:0vJ7YNJu
そういやコンフィグ効かない環境なんでJoyToKey使いたくて
前スレのwinmm.dllを差し替えてコントローラーを殺すツール試してみたんだけどこっちも効かなかった
Windows7そのものか64bitなのかどっちが原因か知らんけどwinmm.dll使ってないんじゃね?的な

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 23:18:45.55 ID:CR+mbqs8
新作スキル振りシステムの雲行きが怪しすぎてわろた…
細かく自由度ある取得選択ができるのが売りのシステムだからなあ
わざわざ利点殺して薄い要素にするなら切り捨てて、ドラクエ方式でも変わらないと思う…

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 23:54:07.40 ID:jSsFCB8U
エンシェントは素の伸びがいいから一回やっておくと結構変わるよ
それよりは積む耐性とか考え直してまずは普通に倒す方がいいとは思うが

新スキルシステムはまたレベル数百とか行くだろうし消費は大雑把でもまあ大丈夫じゃね?
しかし序盤はろくに自由度なくてだるそうではある

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 00:33:43.07 ID:Mx4jdNIu
だが自分好みに能力値や特性を+@するシステムは嫌いじゃない

でも伸び幅やパッシブで補いきれないバランスで
いくら調整しても壁役から脱却できない天子とか
どれだけ頑張っても瞬殺される紙装甲の橙とかは勘弁な!

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 10:28:18.54 ID:Bs+3nosZ
橙はそもそも回避死んでるしね…
まぁ橙が攻撃食らう時点で作戦失敗みたいなもんではあるんだが
敵の攻撃をHP振り特化した小町で防げみたいなバランスは嫌いじゃなかったよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 11:36:55.40 ID:rv7aAbZH
橙は入れ換え指示や小回りの利く火力役として優秀だったなあ
出てきて、数回攻撃して、他の紙引っ込めて、自分も退散、と
相手のゲージ見ながら調節できた
自己バフも小刻みな時間調節に使えたっけ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 19:48:29.80 ID:9TvUtOJX
新作は汎用スペカ導入するのか
嫁キャラの攻撃属性が偏ってたから嬉しいな

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 20:52:44.85 ID:8HLxpGyX
少し前辺りまでゲーム作りに対して迷走気味かと思ったけど割りと順調そうで安心した

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 21:02:14.56 ID:JpgCMF3Q
進捗は順調そうだがな、試行錯誤してるみたいだから本末転倒ならないかが不安要素かな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 21:35:15.53 ID:xsTw4DBI
迷宮は面白かったし
ANUSも何だかんだいってかなり良作だったから
クオリティについてはあまり心配していないな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 03:27:07.29 ID:Eh8nIkL6
体験版はいつかねえ
夏コミまでにはでるかねえ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 06:59:42.07 ID:b2X12dsu
こういうのって差し替えに使える?
ttp://toraden.com/~dasa/cut/cutin.html

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 12:40:00.02 ID:i9VFC3d6
サイズ調整すれば普通に使えるんじゃね?個人的に。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 15:45:14.98 ID:2IBSeUch
背景真っ白とか透過処理がすごく楽でしょ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 16:39:03.69 ID:eUtzWLvm
表ラスボスまで来たんだけど物理のみの剣ってやっぱオワコン?
即死技と雑魚に滅多斬りがちょっと便利だねって感じでラスボスに効くワザが一個もない

槍は陣とスパイラルエッジがあるからまだ役に立ってるけど、打撃強すぎ感半端ないわ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 23:32:40.71 ID:e1vT4AVp
剣は雑魚掃討には便利なんだが、ボス相手には微妙なきがす
攻撃と同時に自己回復が出来るから継戦能力は高いんだけどなぁ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 19:58:39.85 ID:xEwNq7E3
裏種族に転生する頃には攻撃と魔力両立出来るようになって魔法剣強くなってた気がする
まあその後奥義が待ち構えてるんですけどね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 18:29:22.37 ID:wchnsSvM
今更だが自分用転生シミュレーター作った。これで転生後のパラ調整楽になったわ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:02:51.11 ID:zPADOxFv
当たり前だけどウィンドウサイズを綺麗に倍にすると
どこかが潰れたり広がったりしないんで捗るな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 06:51:00.94 ID:itzIkcSJ
哲学者の石とかエレメンタルマスターあたりの鍛冶解禁タイミングって裏六臣の二体目打倒かな
ちょっと前まで材料が揃っててもリストに無かったのに気付いたら作れるようになってた

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 07:44:53.84 ID:nDrYLuoZ
あのさ、裏のラスボスまで来たんだけどずっと奥義が解放されないんだけどバグ?
色々検索したりwikiみたりしたけど、進んでいれば開放されるみたいなことしか見当たらなかった

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 07:52:47.62 ID:ZbooQkoq
>>80-83あたり

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 07:57:39.16 ID:nDrYLuoZ
>>728 高速レスthx!!
奥義ないまま裏ラスボス倒しちゃったよ、知らないうちに縛りプレイしてたんだな・・

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:06:11.10 ID:q10irpq9
>>724
自分用と言わずくださっても宜しくてよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:29:23.35 ID:LKprqt60
逆に考えるんだ、「カンストしちゃえばいいさ」と考えるんだ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:56:27.91 ID:q10irpq9
パラメータのカンストって幾つになるんだよ・・
レベルはカンストしても転生でまたやり直したほうが良さそうだしなぁ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:34:22.47 ID:rdeZCdND
パラメーターのカンストって1000だったっけ?
少なくとも9999まではいかなかったような。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:40:31.94 ID:eX3jUqJx
まだ10回目くらいなんだけど襤褸とメンテナー、どっちを狙って行ったほうがよさげなんかね

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 03:11:50.09 ID:TQGN2m7q
>>734
STR極なら襤褸使えない事もないだろうけど
メンテナー先でないと襤褸が重すぎて使ってられないぞ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 03:27:15.47 ID:UIPJujLi
めちゃ重なんだな襤褸
メンテナー揃えていくかぁ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 15:11:14.36 ID:UIPJujLi
蒐集癖ってちゃんとドロップ率やエンチャ上昇反映されてんのかな
金額以外実感がない

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 16:47:15.07 ID:FIS9u4Np
欲を持つ者には神から十字架が与えられる。
それはその者の欲に比例し大きく重くなっていく。
過ぎたる欲を背負った者に訪れるチャンスは限られると知れ!
人、それを物欲センサーという。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 17:14:48.49 ID:0W15ftfK
そろそろ限界突破パッチとかこないかな(チラッ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 18:17:28.18 ID:8dFYGr87
連続で数百戦させてると違いは歴然
ただし、処分するのが面倒だから無いほうがいいや、なんて思えてくる
倉庫とか欲しかったな
保存してる装備品と区別したかった

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:02:52.95 ID:38ITntQF
アイテム名に自分で☆とか★とか付けたい
それが出来ないから今は代わりに実戦用の装備は強化で+1にして区別できるようにしてる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 00:36:48.23 ID:0pHsIbPZ
裏ダンの赤オーラ永久結晶、硬すぎでしょ
放置狩り目的の脳筋キャラのステが攻撃4500、物理168、打撃152でも
通常攻撃が1ダメージしか与えられないとか

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 01:00:11.18 ID:yFcwgEpN
裏火山のプロミネロックなんてオーラ無しすら傷一つ付けられないから安心汁

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 02:51:04.85 ID:t68L3wrI
このゲームに反射耐性がないだけマシと思おう
つか放置狩りなら場所を選べ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 03:44:40.89 ID:AaatR16+
永久結晶の防御が12000、赤オーラでさらに2倍だから
韋駄天無しの通常攻撃HITなら攻撃12000無いとダメ通らないな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 04:50:06.72 ID:eA4LqCrL
ダメージ無視じゃないと全く通らない敵は2匹でるとめんどいから逃げてる

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 13:51:39.48 ID:dJ0XzBrz
属性剣や魔法で殲滅すればいいだけじゃないか
プロミネロックの方は睡眠とかの状態異常をかけてやらないと倒しづらいから面倒だわな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:29:42.32 ID:eA4LqCrL
優しさの蜜ってみんなどこで補充してる?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 01:48:34.02 ID:+lmFdi7S
表の雪原で数時間ぐらい放置狩りしとけばすぐ貯まるぞ
というか裏ラスダン限定素材以外はどの素材も最終的に放置狩りで稼げるようになる

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 15:49:26.61 ID:+XzEwbN3
術や陣形でステータス3上昇とかでるじゃん
あれって攻撃上昇(大)とかと同じように固定値上がってるの?
それとも現在のステータスに合わせて10%UPとかなってるのかな
上昇5まで行くとかなり違うから%のような気もしてるけど

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:08:20.00 ID:1VfcvLIC
ログ嫁

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 04:56:47.16 ID:c7RVGZX4
エンチャの管理が面倒すぎて死ねるなこれ
ストレングスのエッセンスを装備壊して取り出すとかそんな感じの簡略化でいいじゃんと思う

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 13:44:05.73 ID:R8CP1siC
エンチャ別ソート出来ればいいのにな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 08:24:01.68 ID:2TFzxbDu
朝から万能2Fで戦神集めしてたら
ビッグブラザー2体が前列に横並びで出て吹いた

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 09:04:03.92 ID:2TFzxbDu
とかなんとか言ってたらアイテムいっぱいで装備外しちゃってロストですよ
いい加減この致命的バグ直してよ紳士さん

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 20:22:24.28 ID:pGe6pL9R
ver1.0〜で千眼倒した後積んでたけど、また1からやり直してようやくクリアできたー
迷宮の時は凄い苦労したけど、今回は予想以上にラスボスが弱かった
ゲームに慣れたっていうのもあるけど、必要パッシブが減った幻術が強すぎるんだなきっと

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 07:53:47.01 ID:poqT8850
表クリアならまだゲーム進行4割くらいだよ

裏ボスさん時間停止5連はやめてください、運ゲーじゃないですか

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 09:15:25.85 ID:rRx7oJ7E
新作は真面目なノリのゲームになるのだろうか
あのグラで1のノリをやる所が想像出来ない

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:33:44.55 ID:mr0leoun
あの顔グラで「すげぇ・・・あの爺さん、落ちながら戦ってる・・」
みたいなパロディ系の台詞は確かに違和感ありそう

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 12:29:51.74 ID:HoxXIh+K
多分その辺りは普段やってるゲームによるところが大きいんだろうけど
自分はあの絵でそのまま前作されても全く問題ないかな

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:47:01.80 ID:bNwy+s+F
ギャグ絵も用意してれば完璧

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:26:48.14 ID:I/pZ9b26
パロディやらないと割りと期待はずれなんだが、真面目なノリとか原作やれよ派なんで脳筋パロディこそ至高
立ち絵に差分があるかどうかも未知数だなあ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 21:34:21.97 ID:BdSQ45i+
レベル1縛りで勝利者が撃破されておられる
なんだこれは…たまげたなぁ…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:56:54.98 ID:8OXYXCIm
例の敵アリスのようにはっちゃけたのもきっとあるはず

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:12:11.93 ID:1l69yoZ3
以下の作品を購入します
「ひ・み・つ・の 汚メイド喫茶 パンツにお漏らししてすみません…」
この作品を購入した人はこちらも購入しています
「東方の迷宮 プラスディスク」

えええええ、何かの間違いじゃないのか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:47:46.97 ID:mO+X9Gz9
お前何買おうとしてんの

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:09:48.86 ID:uwUbxSCI
何かの間違い=君が買おうとしているもの

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:18:02.91 ID:PJV0FA6W
そもそも3ペソは言動も趣味も上品だから
3ペソのゲームをする紳士は品が無い作品とは一切接点が無い
つまり>>765は宇宙の法則が乱れているだけ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 00:30:34.50 ID:uwUbxSCI
>>768
確かにツイッターのアイコンも赤の美しい上品な下着で着飾っているもんな

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 08:08:47.10 ID:XxHO0WDg
このゲームの差し替えのおかげで
透過色を太らせたり痩せさせたりする機能が役に立つことを知った
淵に残った背景の残骸消すの、今まで手動でやってたよ…

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 11:17:13.91 ID:/Z2XSoBc
まるで20年ほど昔のエロゲとPCの黎明期のようだ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 20:52:25.28 ID:2l67z0R+
ペソは相変わらずサイト更新しないなぁ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:19:00.14 ID:2eg/jIcL
前の更新からそろそろ1ヶ月か、毎日wktkしてんだけどなあ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:22:21.05 ID:B7Gmell6
体験版はよ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:11:46.19 ID:i2iY+3KP
つい最近買ったんだが、結構難易度高いな
ケイヴマンのところで大分足止めを食らってるわ

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:06:30.69 ID:apPDWudN
こっちも最近始めてるんだけど、妖精×5と最後尾に弓おっさんだったからケイヴマンは苦労したなぁ
Pスキルに有用な物がある事と敵の行動パターンに気づくまで前衛があっさり崩されて大変だった

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:09:54.57 ID:YPT5G2Vq
妖精×5+おっさん後衛ってかなり厳しくないか?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:12:16.02 ID:i2iY+3KP
と思いきや、あっさり勝ってしまった
毒強すぎワロタw

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:38:58.92 ID:YPT5G2Vq
武器魔法全種使用+種族バラバラで序盤のパーティー考えてみる
射程的に先頭は打撃か格闘だが、格闘は射程伸びる技もあるし打撃を先頭に
二番手は剣、槍は射程4の槍を優先的に選んで四番手に
格闘が三番手で、将来的には壁要員になってもらう
壁の後ろになる六番手には盾持たせたいから杖、弓手が五番手
種族は剣が各種能力をバランスよく要求されるからおっさん=人間
槍は翼人、弓はエルフ、打撃は獣人で攻撃ボーナス得る
格闘は遅いがタフなドライアド、残った妖精が杖
妖精が魔術と幻術、格闘が法術、弓に仙術、槍に呪術

成長方針は、打撃はSTRブーストと打撃と前提スキルだけでok
剣はとにかく魔法剣使えるまでは剣術と前提以外は無視
槍は呪術で毒とショック撒けるまで上げて、後は槍術へ
格闘は法術2の後は強化防御目指して一直線、豪華絢爛はエンチャントや幻術2で代用出来るから後まわし
弓は弓術上げて全体攻撃と毒撒き取ったら仙術上げ
杖は幻術2取ったら魔術上げ、必要ならSTRやVITブーストで能力の補完

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 16:39:01.58 ID:C4X0uR91
妖精五人というだけなら成長速度に有利あるしなんとかなるけど
STR上げないとかやると問答無用で消し飛ぶよん

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 18:37:56.44 ID:lokAXs14
俺、表クリアまでは壁1弓2呪術兼法術3だったわ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 20:47:53.64 ID:xv/riqvj
前衛妖精を運用するなら早い段階で物理ダメージ耐性を取っておきたい所だな
これ付けてるのと付けてないのとで生存率が全然違ってくる

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 16:19:08.89 ID:4/hiJUxM
野暮な事かもしれないが、範囲技より距離の設定を尊重して隊列を考えると
○○○○○○ って感じに縦一直線に並んでんだよな・・・
シュールすぎんだろ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 20:10:55.65 ID:eC8y3pjP
○○○



○○○ の形で敵が左斜め前方から来ているのかと思っていた

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 20:46:59.34 ID:swPrE3w9
敵●●●●●● ○○○○○○こっち
狭い通路結構あるしまあ多少はね?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 21:00:20.16 ID:UXkEQvCb
総合的に見て784だとは思うけど
陣形崩さないように切りかかったら元の位置に戻るってのもそれはそれでシュールよね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 23:46:53.97 ID:eC8y3pjP
ていうか、射程短い打撃とかも、一番後ろからでも当たることがあるのってすごいよね

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 07:27:19.78 ID:Rs5Z4PcZ
リーチというか間合いというか
短い武器だと踏み込みにかかる時間によって
命中率と相手側の防御力に補正がかかる
とかそんな感じに

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18:37:02.35 ID:NZYTlUwe
ダルシムのズームパンチみたいな原理で攻撃してる
だから射程1の技を距離8の敵に出すと腕の密度(=技の威力)がおよそ1/8になる

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18:40:28.43 ID:cdbroHtk
なにそれきもい

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 12:51:18.23 ID:swabp+tG
流石にもう誰もいないか

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 15:55:10.60 ID:1fFREBcb
見てはいるが話題がない
ツィッターはまるで利用してないが
ペソは今なにに夢中なんかね

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 17:31:43.58 ID:KiGo/gLw
話題が無いなら妄想でも書けばええんや
・パッシブスキル 連携 装備キャラが防御。休息選択時に他の全メンバーが最後行動になり
 一人が行動する毎に他の仲間の攻撃ダメージが10%ずつ増える
・パッシブスキル バースト 消費MP効率100%上昇、スキルの最終ダメージ50%上昇
・パッシブスキル ノイズキャンセル 装備者が物理攻撃を行う・受ける場合必ずHitになる
・アクティブスキル ポータル理論 味方単体対象、効果時間の間敵の攻撃を自分の代わりに対象が受ける
・アクティブスキル 生命力強化 味方全体対象、対象のLPを3消費して効果時間の間最大HPを最高50%上昇させる

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 17:33:46.82 ID:1fFREBcb
とりあえずバーストがヤッチャッタ要素として扱われることはよくわかる

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 17:39:18.33 ID:KiGo/gLw
ダメージ50%上昇
 →「強すぎ実質固定スキルじゃねーか」
「ダメージ10%上昇に修正しました」
 →「」

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 20:47:17.42 ID:lQc3w//f
つい最近知ってこれやりはじめたんだけど、中ボスのBGMいいね、ピアノの。
どっかで聞けないのかな?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 00:51:32.78 ID:PqlqcRGe
俺もほしいがどこにもなさげ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 03:10:52.77 ID:rkdXk/yE
3ペソに頭下げさせてサントラ作らせよう

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 19:27:55.47 ID:UzDg0rAv
Readmeに載ってるサイト見に行くと幸せになれるかもしれないなぁ
ただ、Arcanumやペソの字は3つのサイトのどこにも見当たらないので探すのは大変な予感
規約に従って既存曲借りてるなら、有料作品も含めて探せば見つかるだろうけど
新規に曲作ってもらっててなおかつ記事が無い場合は……

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 00:27:53.75 ID:DvA4LbnH
もう少し先に進めば嫌になるほど聴ける

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 01:57:23.78 ID:6TJZoI2+
>>799
東方は借り物でアヌスは新規曲作ってもらったんだと思ってたんだがちがうのけ?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 22:51:35.48 ID:R5qJmGE6
>>792
新作の開発と3DSのゲームに夢中だよ
サイトの雑記が割りと面白いんでもう少し更新回数が多かったら嬉しい

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 15:54:05.16 ID:RUyfzxXT
表ラスボス防御してるだけで勝てたから拍子抜けした。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 22:47:48.00 ID:+tg7BBWr
古強者さん強いな、中ボスっぽいのに黄昏より強いじゃないか
剛獣横断→後衛なぎ払い→通常攻撃3回で回復役2人落ちてジリ貧、全滅
少しは囮(豪華絢爛LV10)も狙ってくれぇ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 15:58:20.92 ID:fkoWC/zn
表はレベルあげてプロテクションなりリチュアリティでなんとかなったんだが
裏はそれだけじゃどうにもならんなあ
ボスで一々装備からスキルまで全部入れ替えなきゃならんの大変だわ
ロマンステだと装備だけじゃフォローきついし

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:44:07.10 ID:4W8PbeG7
やああああっとギルトートリスに勝ったぶっちゃけ一度投げた

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 09:10:13.04 ID:lxfN3E+r
>>805
裏は一番弱い黄色のピルギッキスとマスタープリーストをどうにかして倒す
そしてWIL極のキャラ作ってなるべく高レベルのランダマイザとウィークマーカー取得

次に硬い代わりにHPが低く攻撃が単体スキル多目の青色のウージートとマスターウィザード倒す
後はINT極のエルフ(ハイエルフ)5人作ってウィークマーカー→弱点属性の魔術奥義×5(弱点ないならプラネタリーディヴィジョンで)やれば
黒の復讐者と勝利者以外は1ターン、黒の復讐者も1か2ターンで屠れる雑魚と化す

勝利者は弓一辺倒になるけど

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 00:54:15.89 ID:bQm9KrY+
ウィンドウサイズを拡大するのってどうやってる?
手動で枠を引っ張る以外の方法を知りたい

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 03:35:36.69 ID:Kv/nOiPq
新作体験版が来るらしいな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 05:26:42.75 ID:Qyo2r0/Q
尻洗って待つか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:08:05.30 ID:xO4TkiyD
新作体験版のストーリーでプハー今日もいい天気とかありそうだな
3ペソ淫夢好きだし

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 19:52:42.62 ID:Kv/nOiPq
たまに霊夢のセリフに出で来るフレーズに草生える

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 21:58:08.88 ID:w3S63X54
とりあえず階段までやってもたまにHPがMAX越えて回復するくらいしかバグっぽいものはみつからんかったが
ルーミア攻撃させると何やっても1とかディマケの回復も0とか涙がで、でますよ・・・

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 00:04:06.36 ID:4QjIubiH
未実装なのか仕様なのか判断に迷う部分が多くて、報告するべきか迷うな
ルーミアはどう見ても技効果が未設定なだけなんだろうけども・・・
何故こんな状態で加入させたし

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 01:01:34.82 ID:CDfNEW9W
動けばいい確認版だから仕様だとおもうが万が一だし報告すればおk
しかし、動くには動いたがオプション変えてもダンジョンが重かった…1歩動くのに1秒ちょいかかった
要所要所の背景で動いてる魔法陣なエフェクトも挙動が怪しい、と糞スペノートから、戦闘関連はすごく挙動がいいのに不思議
あと、あったらいいなー的な要望はイベントログかな、並列で進めてると忘れそう
それに際して大マップに情報が増えると便利かな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 01:56:09.05 ID:x5ztr+TM
画像差し替えはないのかな?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 02:29:35.75 ID:4QjIubiH
現段階では無いな
流石に外注しておいて差し替え機能を入れるのは失礼すぎるし、今回は実装されないんじゃね

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 03:13:40.56 ID:x5ztr+TM
外注でしたねそういえば
逃走でパーティのTPが切れるとそれまでに埋めたマップが消える
全滅だと消えないのに
あと逃走でTP0になった瞬間に一瞬だけ霊夢が登場する。セリフ未設定かな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 03:28:29.79 ID:qfV3ng9y
試作版だし不便なとこやおかしいとこは逐一報告してあげよう

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 07:36:20.81 ID:eZCiAOMZ
これ以上は東方板にスレ立ててやった方がいいんじゃないか

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 07:44:43.14 ID:CDfNEW9W
いや普通に次スレからサークルスレに変わればいいんじゃないの?
3作品目だしいい加減統合したほうがいいだろう

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 18:30:11.42 ID:+Wl6BjZV
とりあえず一階終わりまでやった、序盤だからか知らんがレベルアップの恩恵がでかく感じるな
ボーナスやスキルがいくらでもリセットできるのはいいな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 02:24:30.20 ID:plp0OkG0
>>813
いや、まだあるっしょ
彗音の寺子屋での冒険実績一覧でZキー押してくと光が灯って
その状態でセーブするとセーブ画面の獲得実績数が増えるというバグが

数値が変わるだけで報酬貰えないから問題はないけどプレイ時間数分で取得数104とかになってるとなんかむなしい

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 03:04:34.58 ID:JKGBh0Pw
そこは突っかかる所じゃないだろw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 04:07:28.95 ID:plp0OkG0
フラグスイッチ入ってしまうし十分問題だろ。セーブ画面で増えてるって事は直さないと実績システム実装時にとれなくなってしまう
あと突っかかる所かどうかはペソが決める事であって貴方ではない

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 04:37:27.73 ID:DvMsT1tJ
いや、突っかかる云々は見つかってるバグに対してじゃなくてレス先に対してが言いがかり臭い事じゃないかな?
ふつうに新しいバグ見つけたでいいじゃんってことじゃない?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 05:32:39.19 ID:TZ01W4B4
とりまうだうだいう前に報告してこい、報告してるんならすいませんでした

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 11:47:00.80 ID:JRdPmWw8
実績の件はバグって言うよりテストモードのままってだけじゃね

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 16:04:42.00 ID:cXgqE5z7
新作体験版か
こっちはまだようやくアルカナムの裏ラスダン入ったとこだわ
奥義ぱねえwコレもう楽勝だわwwとか思ってたが甘すぎたぜ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 20:42:03.16 ID:u65Las2A
絵だけでも結構印象が変わるもんだな
実績要素もあってやり応えがありそうで楽しみだぜ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 16:31:14.74 ID:6CmRqdRD
今更だけど、漆黒の石の材料がエレメントストーンなのっておかしい気がする。
輝きの砂でもエレメントストーン要求されて足りない…。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21:48:26.67 ID:tDmgpWUz
>>831
一番大変なのは糸束だけどな。エレメントストーンはよく敵が出るし、数いるからまだなんとかなる
比べて糸束をドロップする氷姫は出現率低いし取れるの多くても2つまでだし
勝利者の襤褸とメンテナー作り出すと放置狩りでもしてないと非常に面倒くさい

賢者の石使いすぎなんだよばかやろう・・・

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:50:59.26 ID:nefYV5F1
>>832 尊き聖者の服作るのに糸束大量請求されたから放置狩りを始めた。そしたら糸束は有り余ってるんだよね。
裏の常蒼の大森林で放置狩りしたらエレメントストーンも集まったし、ラスボスマラソン開始してみる。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 04:55:33.05 ID:spMIZdhN
時間の実績と逃亡と全滅・アイテム個数強化の実績あるけど満たしても戦闘回数と全滅の最初しか実績でねえなこれ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:44:57.77 ID:3A4Qg8aL
>>834
「・獲得条件を満たしても取れない実績が非常に多いです。更に条件満たしてない実績をいきなり獲得できたりする事がありますが、こっちは今のところ「仕様です」で乗り切ろうと思います。」
スレ分けたほうがいいんじゃないかな?俺は2ch初心者なので誰かわかる人お願い。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:49:59.06 ID:dtW6NIbO
何度も上がっているが、分けるよりはサークルスレッドにするべきじゃね?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:08:18.88 ID:iLdY0cMA
こっちに関連スレあって向こうに無い状態だしなあ、あっちこっちにスレがあっても面倒なだけだし
寿命も少ないしサークルスレに鞍替えして幻想板の二次ゲースレのほうでこっちに誘導してもらえばいい

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:13:16.78 ID:iLdY0cMA
まあ、どうしても東方と関わりたくないって人が居るならば住み分けるのもアリだが

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:26:24.81 ID:3A4Qg8aL
別に俺は東方好きですよ。ただ情報が混ざるとやりにくくないかな、と思っただけです。

まあ慣例とか全く分からないのでお任せします。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:46:56.11 ID:iLdY0cMA
基本最新作が本流になるから話題を振りにくいってのはあるかな
でも、それで空気が読めてないってことは無いから大丈夫だと思うよ
もちろん過去作の話題であると断り入れとかないと混乱はおきると思うがね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 18:20:11.42 ID:uG2enUzQ
>>837
別にこことしたらばで連携してるわけでも無いんだから、それは考慮するような所じゃないだろう
東方の迷宮を期待して東方コミュを巡る人こそいれど、ANUSの話題を期待して東方コミュを巡る人はいないと思うし

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 02:14:49.41 ID:acX+BfIc
>>840 なるほど、ありがとうございます。


ラスボスマラソンって、サポート役にも弓握らせた方が良い気がする。
敏捷抵抗に加え即死耐性上がるし。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 08:07:22.83 ID:Uefv45oV
新作もモッサリ感あるなあ
メニュー展開や移動速度もうちょい詰めたほうがいいように感じるが
自分がせっかち過ぎるのかねえ
まあ好みにあわせて加速かければ済む話なんだけど

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 09:28:01.61 ID:M7V9NRRT
モッサリなのはスペック足りないのだと信じてる…(震え声)

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 14:40:51.18 ID:QolnyarA
移動速度は何でまた遅くなってるんだろうな
ANUSでも、前作で直したのに何で?って点が多かったし、意図が良く分からん

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 14:59:47.84 ID:JZCDVz4R
その辺の意見を募るための動作体験版だから、気になる点があるなら今のうちにペソにメール送るべし

ちなみに移動速度は改善予定らしい
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 15:45:58.45 ID:QolnyarA
そりゃもちろん既に送ったけども、二度手間だよなぁと思ってさ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 17:59:17.59 ID:Z2as2TDU
修正したバージョンは上げないのかな?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 18:07:51.41 ID:gLFmZJw8
バージョンアップしてもええんやで?(チラッ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 18:49:18.65 ID:BkZGPnqy
フルスクリーン対応が一番欲しい機能だったりするかもしれない

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:04:56.38 ID:/buUvE4Z
最近は解像度がアレなので同人でもフルスクリーン対応するのは稀

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 01:29:24.27 ID:6gIKecYv
HPのSSにCLASS表記有るけどクラスチェンジとかあるのかね
ただの二つ名の可能性が高そうだけど

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 02:07:55.53 ID:EsV41P54
サブ職みたいのあるますとか言ってなかったっけ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 08:43:16.57 ID:c02smFi4
「味方全員霊属性攻撃うp」みたいなスキルがある時点でサブクラス実装は確定的に明らか

てかTP強化する手段欲しい・・・・・・欲しくない?前衛の皆がすぐに帰って困るんだよね

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 12:06:11.35 ID:oViD57wo
MPの仕様変更を見るに、インフレによるステータスの無意味化を懸念してるっぽい
好きなだけTP強化できた前作では中盤から無意味な数字と化してたから、MPと同じ理由で強化手段はほぼ無くなるんじゃないかな
あるとしても装備とかスキルとか、有限な手段に留まると思う

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 12:09:11.27 ID:kdPHxtdb
まあ普通に後衛も使えばいいんじゃない?離脱後の経験値配分がどうかわ知らないけど

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 14:04:58.74 ID:c3t0xznV
今の時点では無意味化とかより連続戦闘ボーナスがあるからTP強化はあまりよろしくない
全体攻撃スペル持ちを一人だけにしてそれをうまい事回して連続戦闘数100回(経験値3倍)超えたけど経験値かなり貯まるからな

1階であんだけ貯まるんだから後半になって1戦における経験値量増えたら莫大な量になってヌルゲーになってまう

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:36:15.56 ID:oViD57wo
増えるプランクトンの話を思い出すな
いかに元の値が増えようとも、三倍=三戦分って等式は永続だよ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 17:24:49.48 ID:eMiDlCY8
最大300%程度だとチマチマやるより全力×3のほうを選びそうな気はする
それこそ比較的安易に伸ばしてもいいような
まあキャラ特性にTP絡みの性能持たせるとかのほうになるのかな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 19:58:04.21 ID:nKNb6da4
折角きれいなグラなのに今の解像度は小さ過ぎるでござるよ
ワイドのせいでフルスクリーンが難しいならせめてウィンドウサイズをもっと大きく出来るようにして欲しい
手動引き伸ばしは汚くなるし

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 20:17:11.50 ID:FlhxOABk
アヌスでは、2倍サイズの画像用意しといて
それにぴったり合わせるおまじないを起動毎にやってたなぁ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 01:48:38.86 ID:F8XmGenY
椛さん強過ぎわろた

まあどちらかというと初期メンバーが肉弾戦出来なさすぎなだけな気がするがw

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 03:34:15.47 ID:bjdxYyD6
今作は攻撃やたらスカるから探索時は椛の命中UP SLv*25は必須な気がした
全滅してもデメリット無し故の命中調整なのかな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 11:28:37.23 ID:THYaVXCE
上の方でも言われてたが、移動速度が遅かったりマップが使い辛かったり、
前作で改善されたはずの問題が再発してるのを見るに、回避も同じ轍を踏んでるだけだと思う
1の時も最初の体験版って回避無双だったし

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 14:16:55.22 ID:yWJAWm4f
>>861 その発想は無かった、ありがとう

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:40:29.82 ID:UYrusBrt
椛異様に強いなw
なんか物理関係のステの伸び方が半端ない気が

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:42:16.63 ID:Fc17o4t5
>>858
出現する敵が全く同じならな

まあ、こういうのは効率厨じゃないと理解を得がたいからそういう単純に考えるのもしょうがないけど

>>866
そうか?ステ強化値とレベル合わせて見比べて見たけど圧倒的に妖夢のが火力は高いよ
命中率upと防御力では椛のがいいけど精神集中+と再生能力、それにスペルは消費は高いけど単体・全体共に高水準に纏まってる妖夢のが強いんでは?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 22:45:16.06 ID:ajhO88ul
椛はアクセラレートがぶっ壊れなイメージしかないんだぜ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 23:22:19.08 ID:THYaVXCE
>>867
すまんが、出現する敵が変わる事と効率アップとの関連が全く分からない
一体どんなケースを想定してるの?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 07:16:10.63 ID:4OCRadKK
>>863
どうも敵のレベルが高くなるにつれて外れやすくなっているようだから、おそらく敵の回避値が高くなっていることが原因じゃないか?
こちらは現状命中を上げる手段が椛のスキルしかないよな?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:26:09.23 ID:tgdLN1iW
3ペソがパーティ分割についてツイートしている
という事は次回作は4×3の分割ボスバトルの可能性が微レ存・・・・・・?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:37:21.51 ID:NCOPL0pB
出せるもん全部出してまさかの12人x12PT

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 21:01:51.00 ID:aQe7pPsV
めんどくせぇ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:24:38.60 ID:ApzhQy5r
幻水2のルカ戦とかFF6のラスダンとかPT分割はサブ育成がだるかった奴の記憶のが強い

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:22:49.72 ID:Ts7kxU3g
3パーティーそれぞれでボス倒さなきゃいけないなんてあったなあ
うち1体はレミリア一人で楽勝という

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:28:00.67 ID:1U0ahxDf
3ペソは俺と同じタイプの能力使いだったのか・・・

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 09:44:40.86 ID:4J81v19J
アルカナムを微妙に進化させたようなシステムのダントラ2を見て何か思うところがあったりするんだろうか

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 19:12:23.06 ID:63AMEu4Q
迷宮システムで四人制限*3になったら、冥で言うなら二人PT*3縛りみたいなもんじゃん
何の面白味も無くなってしまう

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 02:50:19.65 ID:TbfBKwFU
12人パーティーを2PTに振り分けて戦うくらいなら中盤に1イベントくらいあっても十分面白いと思うけどね
4人制限(後列撤廃)って前提で考えるなら面白さ消滅だけど

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 03:42:25.88 ID:6bOe1GKV
12人調整するだけで大概な時間が吹き飛ぶのに24人用意しろと?
正気な考えじゃないな、やりたかっただけ以外の面白さがないだろうそれは

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 04:19:30.60 ID:TbfBKwFU
いやまぁ、前列4名/後列8名の運用が楽しい戦闘システムで、そこが使えなくなるのはガッカリだと思うし、
1イベントだけの為に普段使いもしない12人を使わなきゃいけないってなるのはもっとガッカリだとは思うよ

頭の中に想い描いた妄想としては、中盤ぐらいの進行度の時期に、進行に必須でないイベントとして
元々居た12人PTを好きに振り分けて戦うボス戦がある、くらいなら
その辺の問題をある程度クリアして「PT分割」に頭悩ませられるかなーっと

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 05:49:23.50 ID:N+lTgP/3
12人しっかり使っていくつもりな所に驚かざるをえない
自分はいいとこ八人ぐらいを主力にして他は穴埋めになりそうだなあ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 01:50:48.19 ID:XUq0DIm6
話の肝は、後列を活かす余地が無くなる制限はつまらんって所でしょ
4人制限が面白くないってだけで、8人だろうと12人だろうと話の本質的には変わらんよ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 08:31:34.18 ID:x1GT7SG7
久しぶりに最初からプレイ
初全滅は大樹のじいちゃんの範囲麻痺→集中→オーバーグロウズ
まさかこんな序盤で死ぬとは思わんかった

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 11:29:26.49 ID:SecycUdn
東方の迷宮2 動作体験版
プレイ時間12時間
平均24レベルになった。


実績にある同じアイテムを99個以上集めるって
あるけど、所持数の限界って何個だろう?
大樹の葉っぱは101個集めたけど…
やっぱり999個かな。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 19:52:48.11 ID:i7uTSd/z
255か511か、それともまた一億ナントカじゃない?
レイアウト内に収める気は更々無いっぽいから、999何て半端な数で止まる事は無い気がするw

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 11:29:51.68 ID:LFXFaGQm
一億か…集めるのに何年かかるかわかんねw

とりあえず30レベルを目標にレベル上げしてきます。
早く次の体験版来ないかなぁ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 16:40:11.54 ID:HL25OLKJ
アルカナム最近始めたんだけど、抵抗と異常耐性ってどっち上げた方が
効果的なの?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 19:43:52.15 ID:KsgrAMJr
表クリアくらいまでは防御力だけ気にして残りは火力全振りで良い気がするな
異常耐性は完全カット出来ないから実感しづらいけど抵抗は高いとバフと合わせて即治るから有用

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 22:12:52.29 ID:lNKyn0R8
それはダメージ減らすのに防御力と耐性どっち上げればいいのかってのと同じだな
どっちが有効かは状況によりけりだがちゃんと異常防ぎたいなら両方上げなきゃダメ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:12:32.66 ID:ZG2Iz+Lt
>>889-890
ありがとうございます。やっぱり片方だけじゃダメなんですね。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:30:50.30 ID:WvJNbBOj
検証したわけじゃないけど抵抗が減算で異常耐性が除算じゃないかなーと思ってる

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:56:40.87 ID:uFE/tuG3
>>885
東方の迷宮2 動作体験版のアイテム所持限界数
200個で止まりました。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 09:53:32.95 ID:vQohzL+m
100ならともかく、意図がよく分からん数値だな・・・

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 10:27:13.78 ID:nYGivxmF
製作材料
○○:100個

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 20:47:12.83 ID:sT/hMQBv
今更だけど、条件付でアヌスを2倍サイズにする簡単なやり方
1.画面の解像度を横1920のものにする
2.アヌス起動、中央に横幅640で表示される
3.位置を動かさずに横に広げるだけで2倍の1280になる

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 02:51:24.25 ID:neimee67
例大祭で体験版委託するのか、何階まで出来てるんかね

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 18:28:05.52 ID:rqfmcbIh
ようやくか〜〜 長かったなあ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 22:12:39.47 ID:59jYjQPF
楽しみだ、それにY^3も新作体験版だすのか二重で楽しみだ。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 21:33:56.53 ID:UjmIoDku
低レベルにボーナスと見た瞬間、
「げぇっ!リメイク版タクティクスオウガ!?」
と思ったがレベル下げられるようで安心した

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 22:16:57.33 ID:iCo/bjcb
レベル下げ機能か
ボーナス振り直しは嬉しいな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:42:44.36 ID:a1ycfAac
低レベルボーナスがステアップアイテムって、矛盾してると思うんだよなぁ
低レベルでも攻略できるような上手い人はドーピングに頼らずとも問題無いだろうし、
ひたすら強化してヒャッハーしたい人には低レベルを強いられるだけのストレスだろうし

ここの感想はどんな感じなん

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:52:35.73 ID:RvnI8Vln
問題集
装備やメンバーに縛りなければ揃ってから力技でもいいだろうし
恐らく攻略法が確立されて「wiki見れば誰でもクリアできる」になるんでないの
イベントとしては、調整次第だけど、面白そうでいい感じ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 17:54:43.06 ID:hRarkP3s
まあ、素直に撃破ターンでとか思ったけどこのゲームターン制じゃなかったの思い出した
戦闘にギミック仕込むのは歓迎、ただ縛るのが手間だしオプションでハードモード追加でもよかったかな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:14:57.35 ID:3Op4tqg+
報酬が一品物や実績だと作者に低レベル攻略を強いられてる感が出る
ボスドロップもう一個とかだといい感じかもな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:21:23.58 ID:RvnI8Vln
それで「レベル上げ」を強いられてるとは感じないって凄くね
下げるのと違って上げるほうはひたすら時間かかるし

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:25:27.69 ID:3Op4tqg+
作業ゲーが大好きなんだ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:43:12.01 ID:91whs+gp
後になったらぽろぽろ落ちるようなもんだったら別にいいけど
そういうので一品物とかされるとやらされてる感が強くなる

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:45:52.18 ID:NWceN99i
でも獅子心王の魂はドロップ粘ったな
数フロア先の装備が手に入るのは抗いがたい魅力なのだ…

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:46:17.51 ID:hRarkP3s
反復行動と意識して一手間かかるじゃだいぶ違うがな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 19:54:18.57 ID:a1ycfAac
>>909
それは性能を把握した上で利害計算してるから事情が違う気がする
本当に苦に思わない人は、ボスドロップあるの?じゃあ拾えるまで粘ろうって感じ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 01:35:58.00 ID:RwQ+JxMr
紫を苦労して倒した後でグリモアドロップすると知った時の絶望ね。まあ諦めてそのまま進めたが。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 22:50:20.12 ID:bafsdmoG
明日あたりネットでも迷宮2公開だそうで

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:22:09.45 ID:dGHHxz99
ロクに出来てないから部数絞ったんじゃないかと邪推したのが恥ずかしい

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:47:09.92 ID:fgvMYFU2
次スレどうすっかな、ANUSもいい加減過疎ってきたからサークルスレになってもいいかなあ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 14:43:06.45 ID:93SKXUNv
いいんじゃね

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 23:35:54.83 ID:43rwOZHr
体験版きたぜ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 01:25:06.88 ID:NbIBmdeN
とりあえずボスの25%粘るのにレベル縛りがすこぶる効いてきててワロタ…
大体70%位の勝率で2個あるレアドロ狙いつつ速度補正の玉狙うマゾゲーっぷりが堪りませんね^^

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 03:03:09.83 ID:NbIBmdeN
ふしぎとドロップボーナスが増えるはず無いのに増え続けるという現象が全俺の中で大流行
わくわくが止まらない

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 03:25:06.53 ID:NbIBmdeN
ごめん、深夜のボケた頭で間違ったこと言ってたわ
正確には連続戦闘によるボーナスがリセットされないみたいだわ
自分の環境だけかもわからんがダンジョン内でメニュー開いてオプションからタイトルに戻ってすぐダンジョンは入ると維持できた

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 06:37:10.94 ID:81Uahsei
速度MPの組み合わせが来なくてリス戦が終わらない症候群
タイトル戻りでドロ倍率維持できる今しかこんな事やってらんなさそうだが

あとレベル制限は図書館強化にもかけないと制限してる意味ねえな
吟味の作業効率アップ用救済措置なのかもしれんが・・・

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 06:42:30.29 ID:5fb5O+1k
その程度は残しておいたほうがいいんでない
まだまだ序盤の今ですら>>918みたいにマゾゲーとかい言い出すし

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 08:31:27.12 ID:tswsaN8V
体験版DLしたが開けないだと…

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:01:45.90 ID:bol4E+Si
まだマニュアルないのか
低レベルボーナスとか速度MPの組み合わせの何かとかなんのことかわかんねえ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:45:31.31 ID:VMUaLRBV
>>924
固定敵のアイコンにある数値以内のレベルで倒すとステータス上昇系アイテムが貰える(ランダム)
今作はMPが不足しがちなので、中でもMPが上がるアイテムの需要が高い
みたいな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:14:18.29 ID:TXXiM9cg
今作レベル20上げてようやくMP1伸びる程度なのにMP低い奴は一桁だからな・・・
多い奴でもブースト取って30程度でリソース管理ゲー目指してる印象

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:35:08.95 ID:NbIBmdeN
今のところぶっぱ意識するのはマスパぐらいかな
てか、慧音の攻撃バフ強すぎワロタ、低レベル撃破だとかなり重要やな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23:38:59.03 ID:2RMBe1E0
相変わらずバフゲーだけど楽しいな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 00:51:42.23 ID:JASFnsvG
小町から骨ぶんどってセーブして階段登ったら動作確認版で草はえた、体験版とは一体…ウゴゴ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 04:44:49.97 ID:mLTv6idg
夏コミは5階まで遊べる体験版の可能性が微レ存・・・?

仲間ほぼ集めたけど、これ物理アタッカーの多さが半端ないなw

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:11:07.25 ID:vI64S/aB
高い奴はレベル20くらいいってるのに12まで落とす切なさ
スキルとかボーナスはそのままだから完全に無駄ではないとは言えなんかやるせない

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:20:14.38 ID:WBQDl21h
無駄もなにも経験値ロス無しで残ってるやん

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 20:42:43.27 ID:7eEZgeDk
いやそういうんじゃなく特に稼ぎとかせず普通に到達した状態から
ボス戦用にレベル半分近くまで落とすのはもにょるなあっていう
レベル下げても強さとして残るもん多いのもあって制限する意味あるんだろかって感じ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 21:15:45.11 ID:mLTv6idg
じゃあ気にしなければいいんじゃない?
俺はレベル下げずにガンガン進んだわ。どうせ2週目やるんだし

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:54:25.75 ID:GwtVPXWK
>>934
お前は物理無効の敵とか物理障壁とか喰らって泣いてろ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:43:13.10 ID:diMEQsWP
しかしあれだなレベル制限あると一回の伸びが低めな代わりに成長速い奴が不遇になるな
前は橙とか最後の方になると100以上レベル差付けてたし

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 01:57:35.20 ID:6zoJBjku
Lv制限気にせずプレイするなら各種スキルポイントがガンガン上がる分、
優遇されてる訳だしいいバランスじゃないの

というかLv下げてもスキルは引き継がれる訳だしステの強化手段は豊富にあるしで
普通に強いんじゃね?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 02:34:37.25 ID:oBaiO+uP
要求レベル場違いに高いのが居たからこれが体験版のラスボスかと思ってたら・・・
3F茂み前までで終わり?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 06:00:20.94 ID:n56AEFd2
まだ一階で、一つも敵マーク片付けないままLV10になったけど
制限そんなキツくなるかなあ
パッチェさんと装備だけでもすぐにバランス突き抜けそうな気がしてる

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 07:20:14.76 ID:oBaiO+uP
イベントスルーしてた
小町強すぎワロt・・・

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 08:40:29.54 ID:ixpQWfVi
小町は体力多いけど紙装甲だからバフかけてからの速攻やるとあっさりやったな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:03:31.79 ID:n56AEFd2
ボスのドロップアイテムの項目が見切れててわからんやん
LV4で妖夢倒して六個ドロップ出たが幾つまであるんだ
あと修正版リリース

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:16:25.25 ID:KcunDouA
12回全滅は未実装か、おせっかいって誰なんだろうか

大樹の葉が集まらなくてビートダウン橙が暴れ続ける日々

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 18:21:23.86 ID:oBaiO+uP
>>941
そうやって戦ってるんだけど先にやられるw
キャラリセットするかあ

>>942
教えたろと思って敵図鑑見たけど上書きされていってるのか
明らかに今まで倒してきた敵種類より登録数が少なくて
妖夢のデータが見当たらなかった
俺は会話メッセージと属性・状態異常説明画像が見切れてるな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 19:57:57.65 ID:6zoJBjku
上書きというより、イベント敵の図鑑はセーブで保存されてないな
ロードで消えちゃう

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:36:28.56 ID:UUZP6i/B
パッチでてるな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 21:26:52.98 ID:oBaiO+uP
タイトル戻りのアレはまだ出来るみたい

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 21:36:07.24 ID:n56AEFd2
修正版にしたらセーブせずにやり直したはずの
妖夢が図鑑に登録されていてかなり焦った

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 14:54:50.79 ID:8r6fnInY
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25284.jpg

Ver0.121にアプデしたら仲間のステが狂った
まだ、1階層で平均Lv7だからやり直しが利くがなんてこったい…

「もう一回遊べるドン!」

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 15:07:53.29 ID:Z/WQNtoR
oh...
完成は遠そうだな・・・

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 15:23:56.51 ID:5h3JEVXn
そういえば「1番以外のセーブデータはぶっ壊れる可能性があります」とか言ってたなあ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 15:56:08.30 ID:8r6fnInY
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25285.jpg

saveは1番目にしてるから、そのバグは関係ないとは思う。
丁度、妖夢戦の前で止めていたから今仲間になっているキャラのみ異常なのか
今後仲間になるキャラも異常なのか調べるために妖夢をワンパンして仲間にして見た。

結果、妖夢も脳筋だった。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:02:22.13 ID:gOvg9/Rt
正に強くてニューゲーム

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:06:01.98 ID:nTeSEQM2
どのバージョンからどのパッチでアプデしたの正確にかわかるか?インストールした段階から順番に

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:15:43.99 ID:W3xMHH1Y
>>954
3月ごろの動作確認版をインストール
→妖夢戦の前で放置

5/29にWebに公開されたVer0.11をインストール後、上記の動作確認版のセーブデータを移す
→達成していない実績(番号78と90)を入手、まだ仲間のステは正常

6/02にWebに公開されたVer0.121パッチでアプデ
→仲間のステが異常なことに、また会話フラグ初期化(にとりや阿求などから再び初利用時と同じ説明を受ける)

ひとつ聞きたいんだけど、Ver0.121のパッチって1回差し替えられた?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:27:24.97 ID:W3xMHH1Y
↑の最後の質問、自己解決
Ver0.121って差し替えられたんじゃなくVer0.121→Ver0.121+になったわけね。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:29:50.92 ID:nTeSEQM2
>動作確認版のセーブデータを移す
おい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:45:18.87 ID:W3xMHH1Y
えっ、動作確認版のセーブデータって互換ないの
それなら、>>885みたいに確認版をやり込んだ人たちも
Ver0.11以降で最初からやり直してるってこと

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 18:06:00.90 ID:GDd7zLjh
5/21の日記より
>またこの体験版から、完成版とのセーブデータの互換性を取る予定です。

データの互換は体験版からで、それも予定の話よ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:18:20.81 ID:li8s1cux
この結果を見て動作確認版からデータ移して俺TUEEEEしたい人がいそうだけどやめておけよ
ステの数値が違うっていうことは他の内部数値も変わっているという可能性があり正常に進めなくなることもある
それでバグ報告とかしたらなんでそうなっているのかわからなくて3ペソ泣くぞ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 04:19:52.62 ID:8po07tqW
泣かしたい(ゲス顔)

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 06:18:16.14 ID:5FwjYZmX
ん〜? バグだらけの恥ずかしいプログラムを人に見せて感じてるんでしょ? この変態が!

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:55:58.87 ID:tDtrZHnM
BGM誰なんだろう

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 06:24:31.30 ID:S9F4OYM4
製品版はよ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:07:21.58 ID:ReM4300z
倒したF.O.Eがなぜか復活した。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:44:12.18 ID:m8oR9uv4
元ネタからすると一定期間で復活するもんじゃないか

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:57:48.42 ID:y1EjYZd2
何度も出入りしてると復活する気がする。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 00:39:15.84 ID:nATMOb+R
元ネタは日数経過が基本だけど
日数の概念がないこっちは迷宮に入った回数でカウントしてるみたいだ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:kS+rAAPR
>>964
DLsiteの予告では8月中旬ですってよ
これは早めに新・世界樹の迷宮を終わらせて備えるか

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Pl8xYApg
新体験版出たどー
やってくる

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:XnL1w/Y9
おっとその前に次スレを立てるんだ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Pl8xYApg
970踏んでたか行ってくるよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Pl8xYApg
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1373881586/

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:otDzLnyz
よくやった、褒美に新体験版をプレイする権利をやろう

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:gachuPtM
迷宮2の体験版ver0.2きたぞ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:WPjxh/Yw
ニートパワーを過信しすぎてANUSみたくv0.99で特攻になる匂いがほんのりする

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:60YiZsN7
先日の帰りに中古ワゴンセールで安かったので購入したんだけど、
キーコンフィグアプリケーションが機能してない。
このスレを見ていると他にも似たような状態となっている人がいるし、
何か動くようにする手段って発見されてる?
こちらwin7の64bit。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:AU52zv0A
3つか4つくらい前のスレで見た気がする

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:fHMQ3UFf
>>978
過去スレを検索してみたけど、それっぽい情報はなかったよ。「キー」「ボタン」「コンフィグ」で
それぞれ検索してみてそれっぽい情報がなかったって事は多分そうなんだろう。
その代わりといっては何だけど、自己解決。
「Arcanum Knights.exe」の互換性をXPに指定しておくとキーコンフィグが機能するみたい。
起動のたびにユーザーライセンス認証を要求されてちょっと面倒だけどね。

キャラ用の画像データも集めたからとりあえず始めてみたんだけれど、
何か注意すべき点はある?最初はスキルで敵を倒して3回くらい戦闘したら町に帰れ、って感じになるの?
レベルアップも一々するかどうか尋ねられるから何かデメリットがあるのか不安だし。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:6mgBbEm3
このゲームの獣人女はマジカルバケーションというゲームのレモンというキャラのパクリ
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/amvj/15cm/04/index.html

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:NWaqCFtW
2個用意して一人で100回通信したくらい好きらしいからな

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